Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Компонент
4 1.7K
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Компонент
17 1.4K
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Компонент
502
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Компонент
1 794
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.5K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 6.1K
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон.
Компонент
37 2.6K
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Компонент
2 2K
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита со всеми текущими бонусами.
Компонент
15 2.2K
Библиотека, содержащая разные математические функции.
Компонент
7 1.3K
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Компонент
5 1K
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Компонент
9 1.8K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Компонент
4 1K
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Компонент
5 1.1K
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Компонент
11 2.4K
Калькулятор на фреймах.
Компонент
3 1.1K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Компонент
8 1.7K
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Компонент
3 2.1K
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Компонент
10 1.6K
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Компонент
7 1.5K
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Компонент
7 950
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.7K
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Компонент
634
Хочу поделиться функцией для проверки типа переменной.
Компонент
11 1.2K
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Компонент
24 3.1K
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Компонент
10 2.1K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.1K
BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
Компонент
4 2.3K
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Компонент
38 7.1K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация