Ставлю Фиксированные параметры игрока, назначаю в качестве соперников ИИ.
Но когда захожу в игру, стоит компьютер Средней сложности.
Хочу чтобы сложность была Максимальной.
Но когда захожу в игру, стоит компьютер Средней сложности.
Хочу чтобы сложность была Максимальной.
Недавно начал заниматся картостроением и в одной карте увидел идейку сделать крафт просто с помощью способности каторая отнимала-бы только ману(Как обычная способность),и давала предмет сразу в инвентарь.Вопрос заключается в том что можно-ли сделать такое без триггеров?
Warcraft III: Frozen Throne
1.26
1.26
[GUI]
Редактор: Jass New Gen Pack Rebuild
UPD0: Без цикла та же история.
Доброго времени суток.
Собственно, такая проблема, при запуске карты, вот эти два…
Собственно, такая проблема, при запуске карты, вот эти два…
Всем привет.
нашел в интернете интересную вещь.
оказывается что есть метод шифрования данных путем конвертированием строки в некое число.
нашел в интернете интересную вещь.
оказывается что есть метод шифрования данных путем конвертированием строки в некое число.
хотел узнать если функция в мултиплеере сработает, так как не нашел людей которые могли бы сказать если она обрабатывается движком, как она поведет себя в мултиплеере и есть ли…
Подскажите плз, у меня на карте (Reforget) такой вот триггер музыки как на скрине. И много композиций в одном файле заремиксовано.
И я хочу сделать так: когда игрок загружает игру, что бы музыка стартовала с рандомного места (ну типа с 10 минуты или с 20 минуты). А то после загрузки она начинает заново…
И я хочу сделать так: когда игрок загружает игру, что бы музыка стартовала с рандомного места (ну типа с 10 минуты или с 20 минуты). А то после загрузки она начинает заново…
Вот научился я создавать юнитов тригерами которое будут атаковать конкретное здание/юнита, но как зделать так, чтобы эти созданние юнити вообще всю базу атаковали?
а можно ли переделать эту кампанию просто в нем куча багов и он на 1.20 версии работает в нем когда проходишь кампанию и выходишь из игры примерно и снова заходишь кампанию 1 глава остается а не остальные главы и + нету скип и без озвучки и + перевод странный место нежить стоит зомби возможно тоже связан с 2 войной…
Добрый день всем. Подскажите, учитывает ли функция SetDoodadAnimation анимационные теги типа First, Alternate и им подобные? Допустим у меня модель дерева и у нее есть анимация Stand First и Stand Second и я с помощью функции хочу проиграть одну из них. Будет ли эта функция видеть разницу между этими двумя анимациями…
Задавал давно такой вопрос - у кого имеется открытый файл ЖНА? Нашел 1.5d, а более далекие версии найти не смог. Если у вас есть открытая карта ЖНА больше 1.5d, умоляю, киньте, нужно кучу вещей изучить.
Подскажите плз кто знает в чём проблема, я хочу сделать такое условие: Красный игрок не должен быть Сложным ИИ который играет за альянс! Если так, то создать на стартовой позиции ему юнитов... Но оно не работает!
Почему-то если одно условие совпадает __(типа он сложный ИИ. Или средний, но за альянс играет)__…
Почему-то если одно условие совпадает __(типа он сложный ИИ. Или средний, но за альянс играет)__…
Где можно заказать ландшафт для карты? чтобы из первого ландшафта в переделал в эту вторую чтобы было чем то похоже просто у второго карты защитой а у первого без защиты карты находится папке Maps просто авто первой карты давно его забросил если что автор второй карты давно в рефоржеде перешел
Товарищи, хоть убейте, но никак не могу найти карту, на которую наткнулся очень давно. Каждый ее участок делали разные авторы. Насколько я помню, любой желающий мог себе зарезервировать участок и сделать там ландшафт.
Использую в редакторе поворот "Боевая единица - Повернуть юнита на заданного юнита (временно)", но юнит поворачивается без анимации движения, то есть ногами не двигает при повороте. Раньше как-то получалось с анимацией поворачивать, а сейчас нет.
Как поменять шрифт в варике на тот, что стоит в оригинале на eng? Мне тот кажется более стильным, но не нашел, как его поставить отдельно. Только нашел англофикатор с заменой шрифта, но трогать озвучку не хочу. Может кто-нибудь кинет файл отдельно этого шрифта?
Есть триггер, срабатывающий на событие issued_target_order, нужно получить текущий статус выполнения приказа юнитом, к примеру, если работнику приказать чинить здание, находящееся на расстоянии, он сначала будет бежать к нему, и только находясь на необходимом расстоянии начнет чинить, при этом всё это время его…
Можно ли каким-то образом избежать озвучивания "На наш город напали враги", когда даммик накладывает на здание дебафф?
Ну и на случай если это проблема АB и решать её надо по-другому: мне нужен спелл, автоматически применяющийся автокастом по зданиям. Сделал через рассеять чары и даммика, который накладывает дебафф…
простая карта в которой можно покидать коил нову форкед, узнав время прокаста
- почему то время таймера часто получается кратным 0.025 сек. как это решить?
- как запустить таймер с момента как нажимается кнопка способности а не когда эта наведённая способность на юнита нажата?
- иногда в целом подсчёт сбивается…
Начались вылеты на последней версии Рефоргеда. Причем может вылететь как при загрузке моей карты в редакторе (после всех прогресс баров просто выкинет на раб. стол), так и при самой игре на этой карте через произвольное время. А может и не вылететь. Сама карта большого размера, много импорта, но ведь на предыдущих…
хочу предмету добавить пассивную способность, дебафф:
при нанесении урона врагам- враги в 2 раза меньше получают отхила и повышения брони со всего. не стакается.
создал предмет. хочу сделать так, чтобы юниты получившие урон от юнита носящего данный предмет:
при нанесении урона врагам- враги в 2 раза меньше получают отхила и повышения брони со всего. не стакается.
создал предмет. хочу сделать так, чтобы юниты получившие урон от юнита носящего данный предмет:
- в 2 раза меньше вампирились
- в 2 раза меньше…
Сабж. Нужна такая пассивка, которая будет вешать эффект при атаке, но при этом этот эффект будет сниматься рассеиванием чар (т.е. юниты самостоятельно будут кастовать диспелл, чтобы снять эот эффект).
У модели было 4 анимации с разными углами, чтобы имитировать поворот. Я удалил 3 лишние, но не разобрался как сделать чтобы она снова могла произвольно поворачиваться. Модель прикладываю.
Такая проблема. Сделал миссию в кампании, решил озвучить. Добавил несколько реплик - всё работает, а если добавляю ещё одну реплику в импорт звука - не запускается миссия уже в самом варкрафте в доп.кампаниях, в чём может быть проблема, может это быть ограничение классического редактора?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3











