Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Ну уже по описанию понятно. Как правильно сделать триггер что бы юнит зашедший в область активировал триггер но не любой а ОПРЕДЕЛЁННЫЕ к примеру только Бугай и Пехотинец а не кто угодно
есть статья xgm.guru/p/wc3/anothergameexporting там описано
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Если программа найдена, модель удачно импортирована, то вам надо конвертировать её в .mdx:
С помощью ArtTools (если у вас 3dsMax 5.1).
как при помощи ArtTools конвертировать в mdx разрешение там этого не написано…
Здравствуйте, когда я разрабатывал кампанию в ней на тот момент было три карты(3 главы), и внезапно у меня выключили свет. После чего я открываю эту кампанию и у меня все эти карты пропали, хотя там написаны вес что-то вроде 1400 КБ но карт нет. Я делал сохранение постоянно. Кто-то с таким сталкивался? Можете помочь.…
Можно ли удалить из редактора объектов сразу 50 юнитов?
Есть 50 нестандартных юнитов. Удалять по одному не вариант - редактор подвисает в момент удаления на пару минут.
как модели из другой игры или модели которую я нашел на каком-то сайте изначально не подходящие под вар3 сделать так чтоб она подходила под варкрафт 3 например вот эта модели
Приветсвую!)
Словил триггер в голове, по причине, что не понимаю, почему данный код выполниться всеголишь 5 раз (Выведет он "print('CommandBot 26')" всего 5 раз), что за приколы Луа?
Словил триггер в голове, по причине, что не понимаю, почему данный код выполниться всеголишь 5 раз (Выведет он "print('CommandBot 26')" всего 5 раз), что за приколы Луа?
""
do
local t=CreateTrigger()
TriggerRegisterTimerEvent(t, 1.00, false)
TriggerAddAction( t, function()…
local t=CreateTrigger()
TriggerRegisterTimerEvent(t, 1.00, false)
TriggerAddAction( t, function()…
Ситуация: У меня есть карта где мы с друзьями собираемся и играем против ботов или против друг друга. Там есть не стандартные боевые единицы по типу рыцарей с ядом и или тех же юнитов из компании как колдуны орков. Так вот. не могу не как понять как дать возможность или команду что бы БОТ тоже делал эти уникальные…
19 дек 2022
Здравствуйте!
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне снова нужна помощь знатоков vJass в написании функции, ничего сложного.
Как вы знаете, если при получении урона юнитом с полным здоровьем добавить ему ХП (заблокировать урон), то он сначала получает ХП, а потом только урон наносится, и при полном ХП, получается что урон не блокируется.
Мне когда…
Есть такая функция в редакторе "Рассчитать и сохранить тени". А есть какие-то ограничения на ее использование? Просто я нажимаю на эту функцию и редактор подвисает, при этом появляется окно "Процесс". Все окна редактора подвисают, не реагируют на нажатия, но критических ошибок никаких не вылетает. Или мне надо всего-…
Вечер добрый, никак не могу решить вопрос который у меня появился уже как 2 месяца назад. В общем в чём суть. Дело всё в очередной системе которую я хочу добавить в свою карту. А система заключается в том, что нужно создать необычный подсчёт юнитов в областях. Объясняю на примере:
Допустим, мы имеем на карте…
Всем привет. У меня есть одна маленькая проблема. и как сделать так, чтобы, например, после поражения двух и более игроков в триггерах отображалась победа. Сразу после поражения одного игрока отображается победа. А нужно сделать так, чтобы после поражения трех игроков отображалась победа. То что делать? Какие триггеры…
Приветствую, решил попробовать для себя Lua через VScode для Reforged.
Сразу же поплыл и запутался в настройке, подскажите, что я делаю не так или, что я забыл...
В общем установил я:
Visual Studio Code
Lua Language Server coded by Lua
Java SE Development Kit 8u211
Сразу же поплыл и запутался в настройке, подскажите, что я делаю не так или, что я забыл...
В общем установил я:
Visual Studio Code
Lua Language Server coded by Lua
Java SE Development Kit 8u211
Пытался в файл так вписывать код:…
Мне нужно что бы герой допустим, не мог брать
перчатки скорости(скорость атаки у него итак слишком огромная).
Ну или хотя бы что бы у него не могла повышаться скорость атаки.
перчатки скорости(скорость атаки у него итак слишком огромная).
Ну или хотя бы что бы у него не могла повышаться скорость атаки.
добрый вечер , подскажите , я установил warcraft 3 версии 1.31 , в расположение файла папки campangin нету , я ее создал , но все равно не видит дополнительные файлы , при чем frozen thron я не вижу , но в игровом меню можно перейти на frozen thron , мб я не правильно установил , помогите пожалуйста , оч хочу поиграть…
12 дек 2022
Подскажите с помощью чего сделать отдельное поле боя на карте по типу тотал вар, маунт энд блейд или легче сделать просто отдельный участок на карте куда все юниты будут телепортироватся?
Если на карте всего несколько триггерных способностей, то их легко сделать по событию "юнит применяет способность" и условием "применяемая способность = x" для каждой отдельно взятой способки. А что если их сотни? Например 500 способок. Писать 500 отдельных триггеров или блоков if/then/else не только путаницу в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3












