Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
9 12.3K
Тема для тех кто не знает что это, будет полезно.
Статья
28 26.8K

Проводник по способностям

Авторы: PitzerMike, alexkill
Перевод: alexkill
На форуме существует много тем с вопросами о создании способностей/заклинаний, но обработать их и собрать воедино все разумные идеи почему-то никто доселе не решился. Нашел эту статью на известном буржуйском сайте, где автор рассказывает о некоторых хитростях редактора объектов и редактора триггеров Warcraft III, касающихся создания заклинаний. Это руководство будет полезно для новичков, однако пару интересных идей могут почерпнуть и опытные мапмэйкеры. Некоторые вопросы к тому же сопровождаются наглядными примерами.
Статья
34 64.5K

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
30 25K

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.
Статья
40 42K

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья
31 31.5K

Добавление собственных Native функций

Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Статья
14 18.1K

Динамическая смена текстуры

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Статья
10 20.4K

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 60K

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
16 24.8K

Тип integer

Статья о таком скалярном типе как integer - описание его как такового, и некоторые интересные методы работы с ним.
Статья
5 30.7K

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья
15 27.7K

Ищем баги сами

Статья посвящена вопросу поиска ошибок в алгоритме и ориентирована на тригерщиков среднего уровня, хотя и новичкам будет полезна к ознакомлению.
Если вдруг Ваш тригер не будет работать или не будет выполнять ожидаемых действий - Вам сюда!
Статья
16 18.5K

Извлечение моделей из WoW

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
Статья
74 60.8K

Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32.8K

Создание анимированного загрузочного экрана

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статья
21 27.8K

Нюансы создания рельефа

В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
Статья
38 30.2K

Создание простого (Melee) AI

Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{__Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была…
Статья
3 24.5K

Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30.2K

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья
18 26.9K

ADOLF's Custom Path Line method

Данный метод думаю будет полезен в основном ограниченному кругу профессиональных рельефщиков.
Статья
14 18.9K

"Пересадка мяса"

Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!
Статья
27 27.7K

Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor

Данная статья устарела в связи с наличием более современного JNGP от PT153 или JNGP от Enobraed.

Теория

Сразу к делу: раньше как правило любые неровности рельефа делались в World Editor (далее по тексту WE)…
Статья
19 23.3K

Расширенное декорирование карт

В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Статья
23 28.9K

Фичи ландшафтеров

В этой "статейке" изложены фичи от наших ландшафтеров.
Статья
30 34.2K

Советы по левел-дизайну

Только самый лучший геймплей способен замаскировать ужасный дизайн. И то не всегда. Дизайн сам по себе - тоже часть геймплея, так что чем он будет лучше - тем интереснее будет играть.
Дальше я дам несколько советов, из числа тех, что не освещались в статьях сайта ранее.
Статья
8 13.8K

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86.6K

Создание текстуры склона

Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit
Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием…
Статья
9 15.7K

Создание анимации лица

Создание анимации лица

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )
Эта идея было…
Статья
9 11.5K

Создание простого stomp спелла

Автор: Blade.dk
Вольный перевод с английского: exploder
Оригинал ( www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=83337)
Статья
22 21.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...