Триггерное похищение жизни, которое работает в движении.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 4 821
Наработка, позволяющая улучшать здания пристраивая их рядом с основным.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 4 162
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%. Перезарядка: 20. Длительность: 5.
Алгоритмы, Наработки и Способности
60 6 834
Герой помечает область, по которой через 3 секунды будет произведён удар.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 938
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 3 816
Наработка, позволяющая убивать юнитов, попадающих на определённый тип ландшафта.
Алгоритмы, Наработки и Способности
25 2 831
Герой сканирует указанное место и наносит урон в случайных точках.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 1 498
Герой бросает бочку заразы, которая при взрыве наносит 100*уровень заклинания магического урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 463
Герой телепортируется к каждой цели на своём пути и наносит ей 100*уровень заклинания магического урона.
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 6 305
Набор функций для работы с полярными координатами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 2 482
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 447
Набор функций для работы со строками
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 506
Система обработки комманд чата
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 2 795
Система мультикаста для заклинаний наподобии "Волна Силы".
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 3 147
AOE реализация заклинания Сон.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 3 124
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 3 668
Мини библиотека позволяющая сохранять, читать и запускать функцию из хеша.
SaveCode берет хеш, ключ-строку, функцию.
LoadCode берет хеш, ключ-строку.
RunCode берет хеш, ключ-строку.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 544
AOE реализация заклинания Гнев деревьев.
Алгоритмы, Наработки и Способности
44 6 475
Наработка содержит исполняющий файл и библиотеку wurst. Позволяет с заметными ограничениями копировать часть ландшафта и переводить в wurst код. Этот wurst пакет предоставит возможность динамического создания данного участка ландшафта.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1 947
Можно использовать в карте в качестве визуальной изюминки в своем нике, меняя цвет ника прямо во время игры…
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 4 983
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 5 088
Набор функций для работы с игровой камерой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 579
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 7 150
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды
Идея использовать цикл внутри каждого потока - nvc123…
Алгоритмы, Наработки и Способности
27 5 200
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 2 094
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Алгоритмы, Наработки и Способности
39 6 578
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 4 194
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 039
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 803
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 2 038
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...