Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Компонент
15 5.3K
Набор функций для работы с игровой камерой.
Компонент
4 2.6K
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Компонент
34 7.3K
Алгоритм позволяющий отловить вход или выход из воды
Идея использовать цикл внутри каждого потока - nvc123…
Компонент
27 5.3K
Система простой регистрации действий для применения способностей.
Компонент
2 2.1K
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Компонент
39 6.9K
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Компонент
5 4.3K
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Компонент
5 3.2K
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Компонент
8 3K
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Компонент
3 2.1K
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Компонент
1.2K
Алгоритм для преобразования численного равкода в строку с теми же символами.
Компонент
6 2.9K

Что это такое?

  • Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Компонент
20 5K
Система отображения нанесённого урона в виде всплывающего текста.
Написано на zinc.
Компонент
1.9K
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Компонент
33 9K
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Компонент
159 41K
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)
Компонент
4 2.7K
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Компонент
1 1.6K
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Компонент
3 3.2K
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!
Компонент
9 4.3K
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Компонент
7 3.6K
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Компонент
10 5.4K
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Компонент
3 4.8K
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Компонент
42 11.2K
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Компонент
1 2.6K
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Компонент
3 4.9K

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Компонент
8 7.4K
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.
Компонент
5 3.3K
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.
Компонент
5 3.4K
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Компонент
42 15.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация