Система позволяет выводить информацию о hp и mp юнита на мультибоард в виде цветных полос (цвет hp меняется от зеленого - 100% до красного - 0%, маны - от синего - 100% до фиолетово-красного - 0%). Советую скачать эту систему, даже если вы не будите использовать ее в своей карте, возможно, вы сможете взять для себя…
22 июн 2006
Пента- Гекса- Окто- граммы издревле используются в ритуальной магии для накопления, распределения и умножения магической силы. У каждой расы есть круг-пентаграмма, которой можно задать область воздействия (например, Землятрясение у Орды).
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Наработка позволяет творить на земле от 3-х до 12-и лучевые звезды, причем…
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый…
Данная наработка двухэтажного здания, основана на мостах и подъемах. С помощью неё вы сможете создавать карты с домами наподобие Diablo или Fallout.
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением __здесь__…
Хорошо подойдёт для карт типа РПГ.
Примечание: ходить по зданию в силу отпущенных близзардами лимитов можно только одному.
Тема обсуждением __здесь__…
9 мая 2006
Интересная наработка выводящяя на панель мультиборда бегущую строку. Хорошо будет смотреться во многих картах. Тема с обсуждением здесь
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
Примечание: подстрока не выдаёт русские символы.
3 мая 2006
Здесь система представлена в виде движения юнита, систему можно настроить
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
практически без ограничений (Плавность поворота, скорость юнита)
Примечание: Работает без потери анимации. Тема с обсуждением здесь
3 мая 2006
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Система бонусовой скорости для юнитов, позволяющая превышать лимит игровых констант 522 в секунду, сохраняя анимацию движения.
"Стая виспов"
Заклинание написано на jass. При запуске спелла на некотором расстоянии от героя последовательно создается 15 "боевых виспов", по 2 в секунду. Созданный висп начинает движение по направлению к герою, по траектории, напоминающей спираль. (при этом он не привязан жестко к одной точке, а постоянно…
14 авг 2005
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





