Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 197
Алгоритм для преобразования численного равкода в строку с теми же символами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 2 851

Что это такое?

  • Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Алгоритмы, Наработки и Способности
20 4 953
Система отображения нанесённого урона в виде всплывающего текста.
Написано на zinc.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 749
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 717
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 793
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 2 631
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1 595
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3 088
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 4 155
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 3 506
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 5 331
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 611
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Алгоритмы, Наработки и Способности
42 11 054
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 2 395
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4 840

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 7 285
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 235
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 3 300
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
42 15 070
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 5 268
Готовый для импорта Memory Hack от DracoL1ich
Алгоритмы, Наработки и Способности
563 95 441
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 6 068
Данная наработка позволит триггерно менять дальность атаки без "морфа".
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 3 271
Анти-мапхак работающий с памятью
Алгоритмы, Наработки и Способности
45 18 475
Небольшая наработка, где представлены два, как на мой взгляд, красивых спелла, сделанные с помощью частиц-"даммиков" и колдунством математики.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 4 442
Небольшая наработка, позволяющая максимально просто связывать юнита с дамми-сферами от JesusHipster, изменяя эффекты без создания лишних моделей
При помощи наработки также можно связывать юнита с любым даммиком.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 3 667
ИИ для карт на развитие. Альтернатива AMAI.
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 4 809
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 5 751
Отлов нажатий клавиш, без добавления нативок
Алгоритмы, Наработки и Способности
99 27 634
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...