Плейлист: wc3-articles-modelling

Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Как быстро и качественно делать модели для Warcraft 3 в Blender
Статья
@Bloom: К сожалению, я не умею создавать модели. Но я знаю, как заменить стандартную модель на модифицированную. 29 1.1K
Источники света в Warcraft 3.
Статья
281

Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
Статья
@UnclePeckos: Кто пользовал NeoDex для 3ds max, вопрос почему он не подтягивает текстуры автоматом, хотя по идее должен( если ничего не путаю)? 13 4.2K

Нестандартные звуки анимаций

Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.
Статья
@Масончик: Осталось дело за малым. Импортировать в игру. Выделю несколько способов: Добавить в архив war3x.mpq с заменой где нужно. до 1.29 включительно Добавить в карту. Создать отдельный архив war3mod.mpq и закинуть туда, не заменяя стандартные файлы. до 1.29 включительно Первый пункт сработает только у вас, в смысле если вы будете играть в вашу карту с другом, звук будет воспроизводиться только у вас. Чтобы сработал звук у друга, необходимо не просто скачать карту, а еще и заменить файлы в архиве war3x.mpq у друга. Второй пункт тоже бредовый. Автор предлагает импортировать измененные .slk в карту, однако не все .slk можно просто так импортировать и задать им стандартный путь, потому что они загружаются еще до инициализации карты. Наши AnimSounds.slk и AnimLookups.slk относятся к таким. Список можно посмотреть тут. Третий пункт к сожалению я сам не понял, простите я уж слишком тупой. P.S. Если я не прав на счет первого и второго пункта, исправьте меня. Мне самому очень нужно добавить свои звуки в анимацию, вдруг способы отличные, а я на них клевечу... P.S.S. И помогите мне разобраться с третьим способом. Я так понял нужно заархивировать наши .slk и музычку. Но как же импортировать этот файл в карту плюс как это вообще может сработать??? 7 4K
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
@GolemTiTaN: Мой поклон автору 36 33K

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья

Избавляемся от швов

Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.
Статья
@Narberal Gamma: Такая модель у меня с линейкой с одним монстром, к сожалению это не помогло и швы остались 19 8.3K

Некоторые приемы моделиста

Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.
Статья
@Chehia rulit: Да уж,я многое понял (я типа только начинаю роботать над моделями,моделировать). 6 9.5K

Подробнее о MDL - Формат файла моделей

Здесь более подробно расписано строение типа MDL, чем в xgm.ru/p/wc3/mdl_structure (но ей не стоит пренебрегать, лучше изучить обе).
Статья

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
@Hares: В MDL Vis'е буфер обмена внутренний, потому и не вставляет. Перевожу:чтоб скопить, надо, не закрывая прогу, открыть другую модель (в этом же окне) и тока тогда вставить. Понятно? Самый страшный баг: исчезают части поверхности. При этом в редакторе вершин норм всё, но как тока входишь ред аним и нажимаешь "ОБЩИЙ ВИД", порой начинают происходить чудеса: по мере вращения модели пропадают треугольники (причём с противоположных сторон пропадают разные трг, нет такого, что трг никак не виден). P. S. По 1) достаточно активировать (ну хоть в первом кадре) кисть (или что там у вас будет), повернув или сдвинув её, а потом придать ей значение "как было", но ни в коем случае не копированием! только обратным сдвигом, поворотом и масштабированием! Желательно делать сдвиг по Z на 0,000001. Он поймёт, вы не заметите. 9 12.3K

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
@Alexander29: да добавьте извлечение из СК2 и ХОНА 16 24.9K

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья

Устройство файлов mdl

Статья
О структуре mdl
Статья
@Стратег: Ссылки не работают, дальше не читал, заливаете на шнягу всякую. 5 15.4K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация