Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
4
Максимум игроков:
8
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Вы начинаете игру, как лягушка, которую облили каким то странным мутагеном и начинаете мутировать, а как именно мутировать решать уже вам, но вместе с вами мутирует и дикая окружающая среда, так что расслабиться не придётся.
Карта сделана для конкурса миниигр, и если не пройдёт туда по каким-то причинам, то ничего и страшного, останется здесь.
Видео: 2020 проверка временем

Об игре

Игра в жанре мини арена, выполненная в классическом стиле Warcraft.
Драться предстоит друг против друга и против лесных обитателей.
Длительность игры: ~30 минут, а конкретно 4 волны по 5 минут 3 промежуточных босса, и финальная стадия с главным боссом.
Так что думаю доиграть до конца сможет каждый, игра идёт очень быстро, так что не стоит надеется на прохождение с первого раза
Игра из класса лёгкая, превратилась в хардкорную, где если вы выбрали тупиковую ветвь эволюции, то будете про съедены! и без нужных предметов не убить даже моба!
Вот так примерно выглядит максимально прокачанный прыжок

Способности

У вас в подчинении 5 основных способностей:
Тёмная кровь [Q]: Очищение и урон по области
Прыжок [W]: Прыжок, привязка, урон
Деволюция [W]: Поглощение характеристик (брони, статов, регенерации), вампиризм
Скрытность [R]: Невидимость в туче, безмолвие
И книга магии [D]: Набор заклинаний на все случаи жизни
Ну и большое количество предметов, каждый из которых работает как [Аганим] для способности своего класса, а вот тут то и начинается самое интересное, предметы вынуждают лягушку мутировать в 1 из очевидных билдов, но гибридные сборки не запрещены. И тут уже побеждает тот, кто быстрее адаптируется к агресивной среде, чтобы всех победить.
Так же присутствует больше количество талантов, которые вызывают ещё большие мутации и снова заставляют менять стиль игры.
Собрав 6 предметов одинакового класса и 20 уровень, лягушка эволюционирует: меняется внешний вид, уровень сбрасывается до первого, а все предметы объединяются в один и освобождается 5 слотов, при этом все накопленные бонусы не исчезают.

Уже готовы все 7 расширенных эволюций

  • Тёмный жнец [Q]: +1000 хп и возврат 20% любого вида урона в бою,
  • Прыгун [W]: ещё больше зарядов способности прыжок и того = [5]
  • Каннибал [E]: ест всё что движется, + 50 атаки
  • Теневой охотник [R]: +50% уклонения, +50 регенерации, хождение сквозь объекты
  • Убийца [A]: Дальний бой 600, крит 5% x10
  • Паладин [S]: 20 тиков неуязвимости
  • Архимаг [D]: Расширенная книга заклинаний
Видео прохождение версии 0.12

Сама суть:

Карта призвана развлечь игроков в быстром динамичном режиме, надеюсь на 2-4 переигровки.
Карта призвана игрока просидеть в напряженном режиме все полчаса и пошевелить мозгами наконец-то.
С версии 0.14 присутствуют командные режимы 4 х 4, все в союзе и 2 х 2 х 2 х 2 и режим против всех никто не отменял.
Рекомендуется играть фул пати, не важно с ботами вы играете или с людьми, оптимально минимум 5 игроков
Ещё 1 скрин из игры для тех кто просто листает:

Искусственный интеллект

Серым помечены ещё не готовые виды ИИ
  • Тёмный жнец [Q]: ходят слухи что 2 тёмных жнеца способны убить финального босса за 30 секунд
  • Прыгун [W] Дальний бой при получении профы
  • Каннибал [E] Практически неуязвимый
  • Теневой охотник [R] добавлен в версии 0.23
  • Убийца [A] дальний бой с первых минут
  • Паладин [S]
  • Архимаг [D]: превосходно работают в команде против боссов, упор на магию
  • Сильный[F]: Лучший прототип ИИ, служит основой для всех профообразующих ИИ
  • Слабый[Z]: стоит у бочек до 10 уровня, в основном нужен для корма
  • Пассивный[B]: Альфа прототип, ничего не покупает учит случайные способности
Боты способны пройти игру без вашего участия, можете просто наблюдать =), команда -ai частично отбирает у вас управление, и за вас играет случайный ИИ, назад вернуться нельзя, идите пить чай
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Решил чутка поднять тему, и поделиться со своими планами на эту карту:
  1. Введение профессий: то есть собрав сет из всех 6 преметов одного класса и достигнув 20 уровня, появится возможность объеденить все свойства от предметов в 1 не выбрасываемый, и освободить ещё 5 слотов под предметы, у героя сменится модель, на соответствующую, сброситься уровень на 1 и герою потеряет по 40 каждого атрибута, (именно столько герою даётся за 20 уровне), и разумеется ещё поверап в новый предмет, или классовая способность. Скажу сразу, что есть очень бустануть 20 уровень получается минуте на 10-15
  2. Переработка классовых предметов: предметы должны сочетаться под 1 стиль игры, сейчас этого нет, но я пока что работаю над этим
  3. Смена типа брони и атаки: по факту сейчас эта фишка ничего не даёт, но если поработать над таблицей констат, и завязать все 5 типов на взаимной контре/уязвимости, это уже что-то даст!
  4. Отключение ффа и введение командного режима: режима 4х4, режим 2х2х2х2, режим все против всех и режим каждый за себя
  5. Введение новых зон: карта позволит выбрать игровую зону вначале игры, или же сыграть на след зоне после прохождение первой, новые зоны:
  • Алхимическая лаборатория: получается, что будет шанс отомстить Алхимику, за то что он сделал
  • Ангар ферма: где место воды только корыто, кормушки зверей, и бешенные куры мутанты
  • Гигантский лес: где всё будет увеличено в 50 раз, грибы уходящие в небо и огромные насекомые, комары, жуки да фрукты
если играть в режиме на прохождение всего, то уровень и все атрибуты будут сброшены в начальное состояние но, 10% от основного атрибута и 1 дополнительное очко навыка перейдут на следующую локацию
  1. Нормальное усиление ИИ: рандомные сборки или сборки под ситуацию, прокачка по ситуации и больше вариативности
========================================================
Но на всё это мне нужен стимул, а как минимум хоть 3 заинтересованных человека, иначе я пойду снова делать танки или играть в доту (а последнего мне очень не хочется)
12
Описание хорошое,да и сама карта тоже хорошая.
33
  • Залили видеопрохождение за стиль "похититель регенерации"
  • Добавил командные режимы 4 на 4, 2 на 2 на 2 на 2, все в союзе
  • Забалансил сильные и апнул слабые предметы, убрал недочеты, баги и обузы
28
Вот интересно, как сделан кувырок во время прыжка?
33
ну конечно же на мемхаке через функцию RotationUnit!
шучу, я просто анимацию новую создал, где провернул мурлока на 2 оборота, поэтому в маленьком прыжжке 1 оборот, а в большом 2 так как он длится дольше =)
У меня так в танчиках герой "бугай" крутился, когда делал сальто назад
33
Ну что ж, дружочки, сделал практически всё что и планировалось в
И даже больше, но дальнейшие манипуляции уже слишком усложнят игру, если я не остановлюсь, то игра потеряет статус мини игры
  1. Добавлено 3 промежуточных босса после 2,3 и 4 волны: Медведь паучиха и энт
  2. Все боссы усилены согласно числу игроков
  3. Добавлена возможно эволюции: если собрать все 6 предметов одного класса, то можно собрать все свойства от предметов в 1 + новые свойства, однако уровень сбросится в 1, поэтому эволюционировать необходимо как можно раньше, иначе шансы убить кого либо стремятся к 0
    • Архимаг: новые заклинания и дальний бой (ха ха сларк архимаг)
    • Темный жнец [Q]: еще более живучий и плотный
    • Прыгун [W]: обладатель 4х зарядов прыжка и иммунитетом к замедлению, в комбинации с дальним боем, может стрелять даже во время прыжка
    • Каннибал [E]: билд для любителей побеждать 1 кнопкой, пожиратель врагов и даже трупов
    • Теневой охотник [R]: вечно невидимый скрытый и незаметный
    • И два класса война ещё в процессе разработки, для тех кто решит остаться в первой форме
  4. Все предметы переработы в соответствии со своими классами
  5. Режимы готовы, как и обещал, так что можно играть в союзе на расслаблении. Команда -mode. позволяет хосту менять игровой режим прям на ходу
  6. Боту сильный прописан нормальный ИИ, конечно не нейросеть, но однажды я ушел пить чай, а боты прошли полностью игру без участия человека =), но после этого я поправил баланс, и надеюсь такого больше не повторится !
  7. Введения новых зон не будет скорее всего, потому что игра близится к своему завершению, после того как будет закончен класс воина
Обновлённую карту прикладываю к этому комментарию:
Загруженные файлы
1
Bergi_Bear:
Карта класс, визуально довольно приятно выглядит. Добавить бы декора на воде, и тайл у корней разнообразить. И возможно туман не помешал бы.
33
3237, Спс большое за интерес, скоро новая версия, с кучей боссов, с ИИ всех направлений с новыми профами и новыми предметами, почти уже всё готово!
32
Серьезно, Slark Wars, я думал что если сделать Seketon king wars - никто даже не запустит.
33
quq_CCCP, а вы однако толстый тролль =) тут от сларков лишь одно название для привлечения внимания, да и некоторая основа для способностей, и это было сделано намерено, для понижения порога вхождения, пользователю можно не вчитывается в сложные описания способностей, потому что и так интуитивно понятно как они работают
3237:
Добавить бы декора на воде
Ну водных боёв очень мало, поэтому водичка не загрязнена, но я что-нибудь придумаю
и тайл у корней разнообразить
А что такое тайл у корней, это где вообще?
26
Тайл-текстура ландшафта
Только тоже не совсем понял, что требуется. Нужно другую текстуру подыскать либо декора добавить?
33
Обновил шаппку и версию до 0.20
Далее в планах:
  • Сделать все виды ИИ
  • Заменить все модели профессий
  • загрузочный экран и иконки всех способностей и предметов
33

Обновление до версии 0.21

  • Добавлено 2 вида ИИ прыгун и канибал
  • Больше подсказок для новичков, F2 магазин, стрелки над бочками, призыв получать опыт, если уровень меньше 9
  • Импортированы все модели профессий (отсутствует сальто)
  • Маг отключена Раптура (из-за странных лагов) и добавлена Волшебная рука, не даёт подойти и позволяет толкать
  • Исправлено большое количество багов и лагов предыдущей версии, переработаны предметы
(убедитесь что версия 0.21 доступна, иначе попробуйте позже)
Далее в планах:
  • доделать всё что хотел и признать игру завершенной
отображение радиусов способностей
Загруженные файлы
26
Превосходное добавление радиусов способностей, а чётко ли оно работает на разных разрешениях?
22
8gabriel8, нет =) Он учитивает от кординат экрана до кнопки вот и появляет =) что под разные и разные размеры будет криво =)
16
function GetWindowRect takes integer storage returns nothing
	call CallStdCallWith2Args(RMem(GameDLL+0x86D804),CallThisCallWith1Args(GameDLL+0x6BAD70,0),storage)
endfunction

function GetWindowRectSizeX takes nothing returns integer
	call GetWindowRect(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52)
	return RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 8)-IAbsBJ(RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 0))
endfunction

function GetWindowRectSizeY takes nothing returns integer
	call GetWindowRect(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52)
	return RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 12)-IAbsBJ(RMem(pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 + 4))
endfunction
здесь pCallFastCallWith1Args + 3000 + 52 просто хранит результат, любой адрес, куда можно записать результат, можно подставить вместо него. Это даст тебе размеры окна) а дальше математикой можешь подсчитать примерно нужные координаты
33
8gabriel8, пока что работает только у 1920 на 1080, и в этой версии радиус ещё нет, это в следующей (хотя даже не знаю зачем они нужны в этой игре)
pro100master, под другие разрешения кроме как 1920 на 1080 вообще ничего не произойдёт
DracoL1ch, спасибо, но у меня уже есть эти функции от рендерэджа, я просто ещё формулу не придумал, как привязать размер экрана к расположению элементов на панели приказов
Но даже если ничего не придумаю, то можно тупо через ифзен или любую свитч конструкцию сделать 5 популярных разрешений экрана и не париться особо, (есть добровольцы с 3:4?, он же 1280 на 1024)
33

Карта готова! Версия 0.23

  • Добавлены новые способности в книгу архимага (Рука бога (отталкивает и не даём подойти) и Заморозка крови (Ульта аппарата, осанавливает регенерацию, запрещает лечения, можно умереть))
  • Введены 2 типа ИИ: Убийца и Теневой охотник
  • Исправлены баги с потерей модели
  • Добавлена система получения опыта при получении не смертельного урона (чем меньше уровень тем эффективней)
карта перестала мне приносить удовольствие от её создания, думаю, что она готова, но всегда будет можно вернуться =)
33

Сларки на боте

с 15.04.2019 карта хостуется через ирина коннектор на irinabot.ru
Так же игры доступны через Iccup и через Russin RPG Room 10
Автохостбот продлится 2 месяца
Возможные новые версии и правки мелких багов
32
Bergi_Bear, уу выкупил хост бот, уже интересно, как прет народ?
33
Сложно статистику замерять, но где-то 20 игр в день самое большее, но минимум 5 точно есть
1
А будет ли для последних версиях доступна карта? просто у меня ошибка с чтениям карты.
28
Raf433, карта работает только на 1.26, максимум на 1.27.
33
PT153, 127 не работает, проверял на рубатле, даже не грузиться
Raf433, в карте используется мемхак, использующий баги 126 патча, на 131 можно повторить такое, но это займёт колоссально много времени.
Напомню, мемхак позволил сделать эту карту за 14 дней (+ 20 часов на переделки и новые версии), на последнем 131 патче невозможно повторить большую часть вещей, а если и возможно, то это потребует больших усилий и знаний, а у меня их нет, я лучше что-нить другое поделаю =)
33
Постигнуты тайны вселеной и теперь мне известно больше возможности рефорджа, чтобы повторить или сделать даже лучше тоже самое на Последнем патче. Карта то оказывается популярна, её качают с эпик вара и играют на ирине, я был честно говоря в шоке, когда узнал. По факту это мой самый нормально доделанный проект. Но стоит ли оно того?
Опрос: Стоит ли делать карту на последнем патче?
1. 
Да, стоит перейти на последний патч
2. 
Нет, развивай лучше на 126 патче
3. 
Оставь мёртвого в покое! И делай другие карты
4. 
Паунс в окно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.