Spell Contest IV - зрительское голосование

Добавлен , опубликован
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности.
(* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.

Порядок голосования

Работы участников изначально были прикреплены к данному сообщению. Теперь они перенесены в "результаты конкурса" (ссылка в конце сообщения).
К голосованию допускаются только пользователи, зарегистрированные ранее 01.09.2013 и имеющие хотя-бы 150 опыта на нашем сайте. Участники конкурса также могут принять участие в голосовании.
Подробно ознакомившись со всеми работами (рекомендую сразу делать заметки в блокноте, что Вам понравилось в карте, что - не понравилось) голосующий для себя определяет одну, две или три способности, которые, по его мнению достойны занять призовые места. Участники конкурса должны проголосовать за три способности, в том числе они могут голосовать и за свою работу.
Вы оцениваете в основном идею и внешний вид, реализацию пусть подробно разберут опытные жюри:
  • Идея - насколько заклинание оригинально и интересно для игрового процесса, соответствие тематике (баланс заклинания может быть как и для карты типа AoS, так и для Melee, и, учитывая тематику конкурса выходить за рамки, создавая свой игровой процесс)
  • Внешний вид - заклинание должно смотреться лаконично, красиво и, учитывая необычную тематику конкурса - понятно (игрок из описания и внешнего вида должен понять, что-же именно произошло, очень удачный пример - приведенная выше Chronosphere)
  • Реализация - в данной категории Вы оцениваете только отсутствие багов и лагов, не стоит пытаться оценить чужой код.
Далее, Вы прямым текстом высылаете в ЛС пользователю ADOLF свои рецензии и список карт, за которые Вы голосуете:
xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3
Мне понравилась идея, это интересно смотрелось-бы даже в доте, а вот внешний вид мог-бы быть лучше с грамотным импортом.
xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Работа простая, но видно, что автор старался. Думаю, если-бы дубинка времени летела не в 4, а сразу в 5 измерениях - получилось-бы лучше.
xgmsc4_ИмяАвтораN_ИмяКартыN.wx3
...
Я голосую за xgmsc4_ИмяАвтора_ИмяКарты.wx3 и xgmsc4_ИмяАвтора2_ИмяКарты2.wx3
Конечно, авторам будет приятно, если пользователи прокомментируют все карты, но это не обязательно. Минимум - прорецензировать те карты, за которые Вы голосуете.
И еще, Вы не должны писать, за кого голосовали в этой теме. Нет, Вы можете обсуждать работы, указывать на интересные момент и удручающие оплошности, но не нарушать тайность голосования. Вы также можете не торопиться с голосом, а некоторое время обсуждать работы участников, что-бы проголосовать более правильно.
Все рецензии и оценки будут опубликованы по окончанию голосования. Жюри оставляет за собой право редактировать орфографию и стилистику рецензий, а также относится критические к некорректным рецензиям.

Сроки голосования

Голоса принимаются с 19.09.2013 по 22.09.2013 включительно.
Сегодня, в среду голоса не принимаются - не торопитесь, ознакомитесь с работами подробнее: они этого заслуживают.

Оглавление конкурса

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
HolyMoon, бывает... до сих пор не имею представления почему....
Кароче надо было джаз учить.... эти гуи... это вообще верх нестабильности....
Ledon, сор не заметил что участники тож могут голосовать)
20
Зануда mode:
в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени
Косноязычность этой фразы заставила Эйнштейна перевернуться в гробу.
17
Кароч посмотрел некоторые работы... как-то не фонтан.... Стратега приглянулась... но яб цвета поменял....
И кароч кто объяснит мне откуда в моей мапе баг + 15 к карме.
На самом деле бага никакого не будет если не прерывать способность и дать куполу разрастись до конца.... (5\6\7с + кульбит 1с)
21
antari, Интересно, вы голосовать будете посмотрев лишь некоторые работы?
17
Buulichkaa, ну конечно нет) я просто не собирался сегодня вообще голосовать... но всё-таки заинтересовался и посмотрел некоторые) Я мб завтра или послезавтра сяду и все просмотрю... подумаю.... и проголосую за себя)))(шучу))
21
я забыл в спешке указать, но хоть тут напишу, мой скил сделан для арены, (возможно кто то сможет его даже в сражение затолкать))) но делалось для арены.
21
Не могу придумать его применение ни в сражении, ни в арене:)
32
я забыл в спешке указать, но хоть тут напишу, мой скил сделан для арены, (возможно кто то сможет его даже в сражение затолкать))) но делалось для арены.
крутой минигейм максимум. Или подкручивание под геймплей арены, ибо так он юзлес
20
Решил спросить: кто-нибудь уже просматривал мою работу ? Эсли да, то дайте хоть намек на ее дальнейшую судьбу !
29
PhysCraft, я посмотрел все работы. Ожидайте официальных результатов, все будет.
20
Всем спасибо за ответи, но зачем же было минус ставить ?
32
Всем спасибо за ответи, но зачем же было минус ставить ?
добро пожаловать в интернет
5
я забыл в спешке указать, но хоть тут напишу, мой скил сделан для арены
(возможно кто то сможет его даже в сражение затолкать)
Не могу придумать его применение ни в сражении, ни в арене:)
Полностью согласен со Стратегом, ибо на мой взгляд твой скил можно применить разве что в мини-играх как в Замке Скиби у Близов.
PhysCraft:
Решил спросить: кто-нибудь уже просматривал мою работу ? Эсли да, то дайте хоть намек на ее дальнейшую судьбу !
Честно, мне очень понравилось :) И спел можно с легкостью адаптировать под многие жанры, ко всему легок в применение :) Кул работа!
18
Стратег - великолепное заклинание, всё гениальное - просто и бла бла бла. Ладно, шуткую.
на самом деле, тут нече не обычного нет, простой тп к герою, однако хочу отметить вот-что.
если указать рядом с героем, то союзника будет засасывать чуть ли не каждые 0.05 сек,
я думал что хотябы 5 сек должно пройти как юнит может снова попасть в измерение но нет,
он его кидает к герою, а если телепорт рядом, то опять в него, и так пока телепорт не убрать)
все что тут хвалят работы скажу честно, не одна не приглянулась,
особенно телепорты, сделаны крайне плохо,
с остановкой, задержкой времени, более понравились способности.
22
Блин, вот у некоторых людей воображения банально не хватило :-( Обидно, но были работы которые очень порадовали :-) Жаль что я не принял участие :-) Могу даже утверждать, что у меня там с идеей было вроде бы норм :-)
12
Напишу рецензии про запомнившиеся работы.
  1. Buulichkaa - Bow
    Смысла и причин создавать такой, скажем так, "способность" не понял. Но стрелять из лука было очень весело. Интересно узнать что ты курил.
  2. HolyMoon - Astral Gate
    Интересная идея. Когда-то хотел сделать нечто подобное, но руки не дошли. Всё-таки очень трудно попадать инвертированно.
  3. Ledon - Spell Contest IV
    Ожидал очень большего от парадокса при смерти. Но такого нету. В целом, способность - простой виндвалк с перделками.
  4. nuts119 - Space Rupture
    Замечательная и интересная способность. Немного хромают визуальные эффекты(модели), но в целом очень круто "перемещать область". Держи плюс один.
  5. nvc123 - spell
    Понравилась модель способности. Вот если можно было создавать две черной дыры, и если были бы описаны взаимодействия, было бы круто.
20
Ну что ж, посмотрел внимательно все способности, хочется отметить следующее:
  • Некоторые спелы вообще не попадают в тематику.
  • Некоторые авторы чересчур большое внимание уделяли ландшафту и другим мелочам, а спел при этом сделали на халяву.
  • Как студент-физик полностью согласен! Некоторые фразы вообще не представляют собой что-либо осмысленное и звучат просто смешно.
  • У многих нету мульти применимости – это слишком сильно упрощает процесс реализации спела.
  • Видимо, многие решили, что импорт решит проблему отсутствия идеи и оригинальности – вы ошиблись!
28
Judycaster64, можно создать 2 дыры но между ними должно быть растояние в 900(настраевается)
14
ZregerZ, вероятно, чтоб юнит не застревал на месте, будучи притягиваемым сразу двумя дырами
29
Этого можно и при стандартных настройках добиться. Особенно в такой момент доставляет эффект при исчезновении "дыр" - юнит просто мгновенно останавливается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.