Story of Great warrior - Open Beta

Добавлен , опубликован
В день пятилетия XGM мы рады представить Вам то, над чем работали долгое время. Многократные распады команды, глобальные переделки с нуля и другие внешние факторы не остановили нас и сегодня у Вас появилась возможность познакомится с нашими трудами.
Это кампания не имеющая строго пронумерованных глав, где ваши перемещения по картам зависят только от вашего желания и возможностей вашего персонажа. Вы погрузитесь в таинственный мир полный магии и приключений. Что у нас получилось - решать вам, и сейчас от вас зависит какой эта кампания будет в будущем.

Приятной Вам игры!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
так себе = ландшафт храмает + модели из вов(что есть плохо) + диалоги примитивные
18
Про ландшафт соглашусь, ну так у нас случилось, что с ландшафтерами проблема.
Часть моделей из ВОВ, чем это плохо?
А диалогов в бете нет вообще, кроме ознакомительных при выборе героя. )))
38
ничего плохого в моделях из вов, они нормально проработаны
наоборот, много примитивно-стандартных вещей, надоел варик)
(пытаюсь у ся в кампе этого сделать по минимуму)
11
оригинал надеюсь будет проработанный.
много багов... много неясностей...
к примеру: описание - найдите мясо для приманки, оставьте его на берегу и немного подождите.
я нашел приманку, использовал ее на берегу, подождал минут 5... приманка исчезла, но ничего не произошло. в чем дело? неясно
18
Это косяк. )) спасибо... на берегу (на том месте где появился в самом начале)
33
Часть моделей из ВОВ, чем это плохо?
Плохо, что только часть. Юниты из WC3 с персонажами из WoW плохо сочетаются. Стиль разный.
18
Я думаю мы будем работать в этом направлении )
15
Поиграл за Шамана. Сделано все красиво, но пока никакой сути и мир не такой уж свободный, как описывается (пока что дошёл до леса с пауками)... Самое обидное, что меня убили, а ни о каком возрождении (или даже проигрыше) нет и речи - просто смотрю на затемненные области карты, ничего....
Чего-то не хватает. Глубины что ли. Будет время - начну сначала и попробую пройти дальше. Немного пугает отсутствие музыки... Тишина и спокойствие в динамиках.
9
Итак, вот мое мнение : 1) Хороше реализован выбор героя. Мне понравилось. Тут все гуд, только чуток диалоги подправить. 2) Появление на материке (или что там у вас) не очень. Только появился и сразу в бой. Да и загрузочный экран надо. 3) Задания. Понравилос. что нет долгих диалогов. НО! Почему нет показателя, куда идти? Мне гном кузнец предложил пойти поискать гномские подземелья. Тока вопрос: где их искать?! 4) Называется, вышел в лес - огреб люлей. Очень много злобных мобов, ну очень. Вывод: бета очень и очень сыровата. Необходимо шлифануть тригеры, баланс мобов и немного ландшафт (кладбище - это не просто строй надгобных плит, покойникам еще и лежать где-то надо). И диалоги. А так бета очень и очень не плохая. Атмосфера есть.
18
[b]vasex[/b], При каждом переходе из карты в карту вы характеристике героя сохраняются. Ты можешь вернуться в город, в том состоянии в коком вошел на ту карту где умер, либо просто рестартануть карту.
[b]Razor Zecer[/b], 1. Спасибо ), 2) тут скорее видео чем начало игры. В релизе будет исправлено. 3) Мы будем реализовывать автопинги по квестам на каждой карте, думаю это сильно облегчит задачу. 4 ) иногда в бою задевается соседняя группа, думаю будем раздвигать точки респа.
Спасибо за замечанию, будем работать )
*Замечания )))
1
» мне понравилось , но немного нехватает атмосфери затигивания ну так как это бета думаю в нормальной будет всё доделано будет играть интересно и компания будет затягвать, в целом мне понравилось пока попробывал 2 класса ) прикольно ) и слухай тоdd сделай какую-нибудь защиту от читов это важно ! ато многие игроки просто врубают чит и проходят пролётном не вкушая всей атмосферы ,а потом пишут типо ой беспантово, хотя ПРИКОЛЬНО! мне нравится.
4
По поверхностному пафосу догадываюсь что больше подошло бы название "Story of Great Mega Anime 15-yearOld SuperKatanaMaster". :)
НО пока еще скачивается и это лишь мое здоровое недоверие к непрощупанному проекту...
Ща заценим бету.
Надеюсь увидеть нечто похожее на близзовскую кампанию с Рексаром.
18
Нечто похожее ты не увидишь конечно, это не релиз ) но надеюсь, что впечатления не шибко отрицательные будут.)
1
Играл волшебницей, очень неудобно сделаны заклинания... Мана жрётся за открытие ветки заклинаний, а не за само заклинание это раз. Два- нельзя юзать заклинания на горячие клавиши, а при такой сложности это огромный минус.
18
[b]StiL[/b], 1) Согласен, это уже обсуждалось, мы будем работать над этим. 2) все заклинания можно использовать с горячих клавиш, если у тебя есть с этим проблемы, опиши их, плиз, на форуме.
4
Ну, проект пахнет сыростью и это видно сразу :) Но весьма многообещающе.
Критика-с...
Не радует неряшливое оформление - всякие смайлы :D, кривоватые местами тексты... Лучше бы вы это исправили и сделали все сурьезно.
И модели из ВоВ - действительно решение не очень. :)
Еще принятие квестов и прочее с ними связанное - коряво, ни титров, ни роликов, но я уверен что это уж вы доделаете. ;)
18
К сожалению, у нас некоторые проблемы с кадрами, и модели из ВОВ оказались единственным возможным решением. Спасибо за критику.
5
я вас слшал и теперь выскажу своё мнение.КОГДА ОТКРЫВАЕШ КАРТУ В ИГРЕ ПРИХОДИТСЯ ДОЛГО ИСКАТЬ ГЕРОЯ!отметку слабо придумать?ещё и движетса герой по карте странно.захожу в один лес -герой стоит в середине карты и движется по ней непонятно как то.открываю карту в другом лесу-ГЕРОЙ ОПЯТЬ В СЕРЕДИНЕ!!!НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ!а когда я взял к себе несколько героев то они на карте показаны воще вв километрах друг от друга!
0
Не понятно кто там великий воин, эльфийская телочка с зубочистками, или чародейка с дубиной? ИМХО: мне лично было бы приятно поконтролить действительно мужика с большим топором а эити девки не как не вписываются в игру.
Подумайте, возможно стоит предоставить хотя бы выбор пола.
В целом хорошо
+1 вов модели
-1 я считаю что модели вар и вов вместе на одной карте не смотрятся (ну даже не берем крипов, хотя бы горожан)
0
такс, сначала минусы:
  1. кто писал диалоги? Нельзя ли их литературно хоть обработать, я уже не говорю про орфографические ошибки.
  2. в самом начале игры, когда герой садится на корабль, вы сделали 2 причала, они сливаются друг с другом и образуют неприятную "кашу", имхо 2 причал за ненадобностью можно убрать.
  3. что это за имя у скаута? что за бред? нельзя ли придумать что-нибудь более соответствующее вселенной Warcraft?
Ну а теперь плюсы:
Деревья просто супер. Очень понравились. Города тоже выполнены очень даже неплохо. Все эти заборики, домики. Выглядит очень замечательно. По поводу моделек из WoW скажу: неплохо, очень неплохо, за это +
Если чисто внешне, кампания вышла отличная.
по поводу ников персонажей:
можно оставить и так (все-таки атмосфера), но кое-где убрать транслит
к примеру NPC с ником ТинькоFF.
И еще одно:
Нельзя ли сделать, чтобы диалоги вызывались 2ым кликом на NPC, имхо так будет намного проще и лучше.
ах да, еще смайлы в диалогах, их тоже не лишним было бы убрать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.