Поиск по меткам: Jass
Update Item System - это Система Сборных Предметов, выполненная полностью на jass. С ее помощью можно легко и быстро создавать наборы, требующие до 6 составляющих.
Будет полезна в картах типа AOS, Arena, Hero Defence.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4.3K

Data Manager

Наработка, обладающая большим функционалом, который может использоваться в роли preload exploit'a и генератора save кодов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 10.2K
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.
Алгоритмы, Наработки и Способности
26 18.4K
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26.3K

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 18K
v2.01b
UI - инвентарь, добавляет персонажам 6 слотов дополнительного инвентаря, а также разделяет на классификации основной. Другими словами, у героев появляются слоты одежды, обуви и 2-х предметов в руках.
В этой версии теперь поддерживаются МНОГО ИГРОКОВ, причем по…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 13.9K
Данная система предназначена для картостроителей, желающих использовать в своих картах многоэтажные дома. В карте уже представлено много моделей домов и декораций из карты GTH, которые вы можете использовать.
Система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) дом высотой до девяти этажей, или…
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 8.4K
Все работы и таблица с оценками с конкурса заклинаний, проходившего с 12.08.2008 по 10.10.2008.
Тема с обсуждением.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6.3K
Представьте себе ситуацию, когда войска в игре управляются человеком в момент сражения и человек, в отличие от ненастроенного компьютера (стандартный псевдо AI в варе), будет совершать логические поступки и данная система позволяет имитировать хоть какую-то логику в битве.
Что за система, что она делает и как…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 8K
Большой набор заклинаний сделаных великим Vexorian-ом в одной карте.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 9.1K
Система сложения зарядов одинаковых предметов не автоматически при получении, а при перетаскивании.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6.9K
Позволяет добавлять герою невидимые предметы и удалять их без ограничения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4.7K
FS Система диалогов наподобие Morrowind.
Возможности:
  • Создание любых тем, присвоение им любого количества вариантов ответов, рандомизация ответа;
  • Присоеденение к данным действием функций - позволяет динамически коректировать разговор;
  • Коректные полосы прокрутки и очистка ненужного текста;
  • Добавление…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 5.5K
Триггерная система, позволяющая создавать за юнитами шлейф из спецэффектов.
Инструкция по импорту и настройке находится в комментариях к триггерам карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Фича - позволяет сбросить некоторое количествово золота в виде предмета, который любой игрок может подобрать.
Применение - в РПГ и вобще где хотите.
Подробная инструкция по настройке и импорту в другую карту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросу автору можно в…
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Даная наработка сделана для того, чтобы рельефщики смогли более реалистично создать атмосферу грозы. Суть в том, чтобы создать эффект грома и молнии. На простых триггерах это выглядело бы не так красиво, как мы сейчас сделаем.
Преимущества:
  • Воспроизводится звук,
  • При попадании в дерево оно загорается,
  • При…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.8K
Небольшая наработка для работы с туманом, чувствительным к положению камеры.
Возможно использовать для создания темноты в подземельях, тумана в горах и т.д.
Инструкция по настройке и импорту находится в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.9K
Система плавающих сообщений, появляющихся при атаке юнита.
Вместо создания сообщения моно обрабатывать свои команды и ф-ию вставлять.
Инструкция по настройке и импорту в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответствующей теме
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 4.9K
Система древа скиллов "как в Дьябло".
Содержит много вариантов добавления герою куда больше чем пяти скиллов, многие из них проиллюстрированы в карте-примере (но не все!).
Инструцию по использованию и перенесению в другую карту смотрите в комментариях к триггерам.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 6.2K
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6.6K
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6.9K
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 5.7K
Эта система позволяет сделать в Варе полноценную систему управления на стрелках.
Выполнена на JASS c использованием кэша.
Инструкция по установке - внутри карты.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форум
Алгоритмы, Наработки и Способности
3.7K
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.9K
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 4.4K
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
  • Система не зависит от состава игроков;
  • Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
  • Простой интерфейс;
  • Встроеная система рангов:
Ранги даются игрокам в соответствии с количеством убитых ими героев,
Ранги легко…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 5.1K
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5.1K
Ну вот герой Toadcop'а для конкурса на ВС3Самп.
т.к. он десквалифицирован было решено, что пусть лучше русские пользователи увидят его !
Во основном все спелы сделаны с помощю ТРС.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.8K
Автор Vexorian
Продвинутая система выбора героев, подходит для любого стиля карт.
Вся необходимая информация находиться внутри карты.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5.1K
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый…
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 3.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...