Поиск по меткам: Ландшафт
Наработка для карты. Здесь имеется только ландшафт, декор, немного импорта (в основном мои модели) и триггеры сражения для тестирования. Ждёт, когда её наполнят контентом: будь то UMS Melee или RPG.
Карта
16 7 535
Соревнование левел-дизайнеров
Тема: Археологические раскопки
Размер: 32х32
Импорт: Нет
Играбельность: Нет
Победителем объявлен Molecyla!
24 10 273
Дуэль левел-дизайнеров.
Тема: Затонувший город захваченный кем-то (Перестройка)
Размер: 32х32
Импорт: нет
Играбельность: нет
Победителем объявлен konvan5!
17 7 742
Соревнование левел-дизайнеров.
Тема: Паучье логово
Размер: 32х32
Импорт: в пределах 1 МБ
Играбельность: да
Победителем объявлен Ambruziy!
53 9 222
Дуэль левел-дизайнеров.
Тема: Мир мертвых
Размер: 64х64
Импорт: нет
Играбельность: 100%
Победителем объявлен RiseD!
37 10 986

Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
26 7 696

Дуэль psychosis и darkowlom

Тема: Большой зала (здание)
Размер: 64x64
Импорт: 300 кб
Играбельность: на выбор
Срок создания: 4 дня
10 4 541
Тема: Деревенька на острове
Размер: 64х64
Импорт: без импорта
Играбельность: без играбельности
Срок создания: 2 дня (1 день по просьбе Maxsavin)
62 14 670

Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Тема: Лес/Храм в Лесу/Алтарь
Размер: 32x32 (игровой размер)
Импорт: нет
Играбельность: по желанию
Срок создания: 2-3 дня.
32 11 223

Дуэль Branar vs Longbowman

Тема: Лесная чаща
Размер: 32х32 (64х64 по желанию)
Импорт: до 5 мб
Играбельность: Да
Срок создания: до 20.03.2014 включительно (был сдвинут до 23.03.2014 по согласованию обоих дуэлянтов)
43 20 155

Дуэль: Molecyla против Klimlords

Тема: зима
Размер: 64х64
Импорт: не более 100 кб
Играбельность: необязательно
Срок создания: 1 неделя
56 10 718

Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Тема: Святилище древнего бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)
51 11 485
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38 522

Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom

MagicAlan против darkowlom в дуэли по теме "Место Силы".
Новость
10 5 043

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19 238
Модели склонов, покрытых грязью, из Скайрима.
Новость
12 9 131
Скриншоты по проекту, буду добавлять по мере прогресса.
15 5 062

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 38 940

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
27 12 767

Очередная порция скриншотов

Опять скриншоты ландшафта, но хотя бы они порадуют ваши глаза. Это последний раз, когда я показываю скрины ландшафта, далее только игровой процесс или видео.
20 14 187
Видео ландшафта с кампании "Час Судьбы". Различные подробности.
6 3 474

Скрины 9 миссии

Спешите заценить скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии.
Новость
105 23 323

Анимированное небо

Модель анимированного неба.
Модель
64 27 364

Новые скриншоты

Поторопитесь увидеть новые скриншоты ландшафта.
Новость
12 5 720

Скрины первой главной интерлюдии

Спешите заценить скрины нашей первой главной интерлюдии.
Новость
40 17 037

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Также вы можете посмотреть скрины уже готовых карт.
42 12 871

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
34 29 524

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23 523

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19 836

Сбалансированное декорирование

Импорт или стандарт? Одни за импорт, другие же за стандарт, но все же, есть третья сторона, более удобная, красивая и не требующая большого веса в карте.
Статья
43 26 985
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...