Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
В этой статье я подробно опишу легкий и удобный способ создания симметричного ландшафта, который поможет новичкам с легкостью клепать карты жанра Meele...
Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
В статье подробно рассматриваются многие немаловажные аспекты создания профессионального рельефа, такие как работа с уровнями, подгонка декораций, правильное комбинирование тайлсетов и т.д. Статья будет полезна как новичкам, так и профессионалам.
В этой статье я расскажу о том как можно достаточно просто, но при это весьма оригинально и красиво отдекорировать карту. Помоему сочетание трава + камни весьма устарело и ничего кроме грусти смотря на такую карту я не чувствую. Здесь я приведу теоретические данные, а потом мы рассмотрим несколько примеров, которые помогут легче освоить материал. Итак приступим...
Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
Тут рассказывается, как правильно сделать рельеф на карте и описываются типичные ошибки разработчиков. Статья может быть полезна как начинающим, так и опытным картостроителям.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...