Поиск по меткам: Ландшафт
В данной теме вы можете сделать заказы на ландшафт, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации.
54 13.9K
Наработка для карты. Здесь имеется только ландшафт, декор, немного импорта (в основном мои модели) и триггеры сражения для тестирования. Ждёт, когда её наполнят контентом: будь то UMS Melee или RPG.
Карта
16 7.6K
Соревнование левел-дизайнеров
Тема: Археологические раскопки
Размер: 32х32
Импорт: Нет
Играбельность: Нет
Победителем объявлен Molecyla!
24 10.3K
Дуэль левел-дизайнеров.
Тема: Затонувший город захваченный кем-то (Перестройка)
Размер: 32х32
Импорт: нет
Играбельность: нет
Победителем объявлен konvan5!
17 7.8K
Соревнование левел-дизайнеров.
Тема: Паучье логово
Размер: 32х32
Импорт: в пределах 1 МБ
Играбельность: да
Победителем объявлен Ambruziy!
53 9.3K
Дуэль левел-дизайнеров.
Тема: Мир мертвых
Размер: 64х64
Импорт: нет
Играбельность: 100%
Победителем объявлен RiseD!
37 11K

Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan

Тема: Храм мертвого бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу)
Играбельность: играбельность обязательна
Срок создания: 16 дней (без учета дня принятия вызова)
26 7.7K

Дуэль psychosis и darkowlom

Тема: Большой зала (здание)
Размер: 64x64
Импорт: 300 кб
Играбельность: на выбор
Срок создания: 4 дня
10 4.6K
Тема: Деревенька на острове
Размер: 64х64
Импорт: без импорта
Играбельность: без играбельности
Срок создания: 2 дня (1 день по просьбе Maxsavin)
62 14.7K

Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Тема: Лес/Храм в Лесу/Алтарь
Размер: 32x32 (игровой размер)
Импорт: нет
Играбельность: по желанию
Срок создания: 2-3 дня.
32 11.2K

Дуэль Branar vs Longbowman

Тема: Лесная чаща
Размер: 32х32 (64х64 по желанию)
Импорт: до 5 мб
Играбельность: Да
Срок создания: до 20.03.2014 включительно (был сдвинут до 23.03.2014 по согласованию обоих дуэлянтов)
43 20.2K

Дуэль: Molecyla против Klimlords

Тема: зима
Размер: 64х64
Импорт: не более 100 кб
Играбельность: необязательно
Срок создания: 1 неделя
56 10.7K

Дуэль: RiseD_Konst против Praytic

Тема: Святилище древнего бога
Размер: 64х64
Импорт: ноу
Играбельность: обязательна
Срок создания: 6 дней (без учета дня принятия вызова)
51 11.5K
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38.7K

Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom

MagicAlan против darkowlom в дуэли по теме "Место Силы".
Новость
10 5.1K

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19.3K
Модели склонов, покрытых грязью, из Скайрима.
Новость
12 9.2K
Скриншоты по проекту, буду добавлять по мере прогресса.
15 5.1K

Вода в Warcraft'е

Вот уже 2012 год, но Warcraft до сих пор жив, благодаря много чему. Сегодня я хочу поговорить о такой составляющей, как вода.
Статья
43 39K

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
27 12.8K

Очередная порция скриншотов

Опять скриншоты ландшафта, но хотя бы они порадуют ваши глаза. Это последний раз, когда я показываю скрины ландшафта, далее только игровой процесс или видео.
20 14.2K
Видео ландшафта с кампании "Час Судьбы". Различные подробности.
6 3.5K

Скрины 9 миссии

Спешите заценить скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии.
Новость
105 23.4K

Анимированное небо

Модель анимированного неба.
Модель
64 27.4K

Новые скриншоты

Поторопитесь увидеть новые скриншоты ландшафта.
Новость
12 5.7K

Скрины первой главной интерлюдии

Спешите заценить скрины нашей первой главной интерлюдии.
Новость
40 17.1K

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Также вы можете посмотреть скрины уже готовых карт.
42 12.9K

Ландшафт из прозрачной почвы: примеры

В этой статье, я обьясню, что такое Альфа-Тайл.
Этот метод был использован в SC2. На карте удалялся участок тайла (текстуры ландшафта) и в нем (удаленном участке) располагались всякие декорации, типо двигающихся личинок Роя в проломе.
Статья
34 29.6K

Декорирование: Примеры

Мы уже узнали, как можно украсить свой ландшафт в основной статье про "сбалансированное декорирование", некую помесь, золотую середину меж импортом и стандартом. На этот раз мы подробно разберем сделанную мной карту специально для этой статьи, в ходе моего комментирования мы просмотрим новые "фичи" и хитрые ходы.
Статья
29 23.6K

Атмосфера, погода, окружение

Атмосфера. Что это такое и как этого добиться.
Статья
18 19.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация