Поиск по меткам: НаработкиНаработка
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)
Компонент
4 2.7K
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Компонент
1 1.6K
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!
Компонент
9 4.3K
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Компонент
7 3.6K
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Компонент
10 5.4K
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Компонент
42 11.1K
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Компонент
1 2.5K
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Компонент
3 4.9K

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Компонент
8 7.4K
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.
Компонент
5 3.3K
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.
Компонент
5 3.4K
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Компонент
42 15.1K
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.
Компонент
7 5.3K
Готовый для импорта Memory Hack от DracoL1ich
Компонент
563 95.8K
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.
Компонент
7 6.1K
Пак Ресурсов: Конструктор домов
Самые топовые паки для создания целых городов.
5 4.1K
Наработка: MultiShape
Наработка позволяющая создать вариативные декорации.
1 2.2K
Данная наработка позволит триггерно менять дальность атаки без "морфа".
Компонент
2 3.3K
Анти-мапхак работающий с памятью
Компонент
45 18.6K
Небольшая наработка, позволяющая максимально просто связывать юнита с дамми-сферами от JesusHipster, изменяя эффекты без создания лишних моделей
При помощи наработки также можно связывать юнита с любым даммиком.
Компонент
3 3.7K
ИИ для карт на развитие. Альтернатива AMAI.
Компонент
10 4.9K
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.
Компонент
7 5.8K
Отлов нажатий клавиш, без добавления нативок
Компонент
99 27.7K
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.
Компонент
28 18.4K
Наработка, позволяющая в любой момент времени узнать как количество всех юнитов на карте, погруженных на какой-либо транспорт, так и сколько юнитов загружено в конкретную единицу транспорта( например в дирижабль гоблинов, транспортное судно, кодоя или дракона со способностью "Проглотить").
Внимание: наработка использует custom value для юнитов транспорта (но для загруженных на транспорт не использует)
Компонент
2 3.5K
Свежее обновление!
Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки. В комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.
Компонент
39 20.9K
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков
Компонент
6 3.8K
После выпуска карты, какого-то эксперимента с кодом или обката триггера, я понял, что триггер теперь не работает или вылетает fatal error. Как восстановить мою карту назад? Для этого теперь есть решение :) Я сделал так, чтобы было удобно узнать дату и время создания бэкапа и не путаться какой мне нужен "a.w3x" или "q.w3x".
Компонент
4 4.3K
Ну что не ждали? А я вот тут — финальный релиз!
Обновлено и добавлено видео
Новость
19 20.5K
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.
Компонент
20 11.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация