Эта программа написана на языке Pascal и предназначена для разделения загрузочного экрана на 4 части (2 по 512х512 и 2 по 512х256) для дальнейшего возможного преобразования.
Юнит, представляющий собой смесь Призрачного Рыцаря и Ведьмака Кровавых Эльфов.
Рекомендую использовать как особую единицу войск или тяжелого юнита, но можно и как героя.
Рекомендую использовать как особую единицу войск или тяжелого юнита, но можно и как героя.
Карта наработка в карте представлено куча готовых моделей декораций, юнитов, предметов, а также куча готовых триггеров, и способностей. Добавлено много озвучки местности болота, подземки, дома, радиация, пси зоны. Добавлены новые триггерные способности, использование 3-х видов патронов [Обычные], [Бронебойные], [Зажигательные], с автоматической перезарядкой, расширенный рюкзак, болт, новые аномалии, новые звуки, новые предметы, и новые способности мутантов. Все нововведение триггерные.
Примеры работ статьи «Изменение стандартных эффектов (система частиц)». Общая текстура, для изменения оттенков цвета в материала спрайта или в системе части, как написано в статье.
КАРТА НАРАБОТКА. На тему S.T.A.L.K.E.R. Все готово к созданию карты юниты сталкеров техника и мутантов множество готовых декораций много способностей много предметов как оружия брони и артефактов а также предметы для задания готовые триггеры систем оружия брони артефактов и трофеев и еще много озвучки.
В архиве три вида анимированного дыма (синий, красный, зеленый). Отлично подойдет для зон эвакуации, артиллерийского удара и прочих обозначений на поверхности. Можно создать разрушаемую декорацию, что её можно было вращать и уничтожить дым.
Я использую в The Last Survivor как дым в ящике, выглядит круто) (спойлер)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...