Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Добавлен , опубликован

Работы

Наконец, Феникс вышел из пьянки и готов перейти к стадии зрительского голосвания в конкурсе!

Голосование

Голосование разбито на две части, имейте в виду!
Опрос: Победитель конкурса ландшафтов:
1. 
AnaDemetr
2. 
Boyazitov
3. 
KingMaximax
4. 
psychosis
5. 
Absolute
Опрос: Победитель конкурса ландшафтов:
1. 
bifurcated
2. 
Stalker Freedom
3. 
Dezard
4. 
BranaR
5. 
SNART
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Перепутал карты psychosis и SNART, киньте кто-нибудь скрин куска ландшафта
17
8gabriel8, У снарта большие розовые деревья с корнями)

А Я ТОЖИ ХОЧУ БЫТЬ КРИТЯКОМ!

Сразу с ходу, скажу что у всех одна проблема...деревья!) Вбейте в гугл "Лес" "Роща" "Флора" Посмотрите как это выглядит в живую!)
P.S. ай, много текста!
Boyazitov
Boyazitov
В целом очень даже симпотишно! У автора есть вкус, но заметно что нету опыта( как он и писал ранее...
Крепость задевает меня больше всего, летающие домики люди которые по размеру больше этих же домиков...не люблю)
Деревья оооочень однотипные общая их картина выглядит очень сухо, а эти голые столбы? Я уверена что парочка импортных деревьев скрасила бы картинку!)
Вообще такая расстановка деревьев меня не радует, лысо) Действительно как волосы на ногах :D
Низ карты, берег, пустоват, возможно кончались идеи :о
Многие объекты пересекаются...не видела грибочки растущие на камнях...или мне просто нужно почаще выходить из дома :D
Ну и под конец...некоторые камни витают в воздухе, поторопились наверное со сдачей работы, внимательности вам)
Из положительных моментов отмечу цветовую гамму, осенняя :з
Эти "горы" выглядят очень натурально, пещеры шикарны)
Лагерь внизу возле дома мурлоков выглядит очень по квестовски, благодаря таким моментам работа живеет!)
В гугольке поставила вам 3 из 5 Не ленитесь :3
KingMaximax
KingMaximax
Проголосовала на XGM за вас, т.к. не хотела голосовать за себя)
В целом (макро) меня не радует) очень лениво, или не опытно, но если вглядываться в детали там много милостей)
Голые столбы, я их не люблю но то что деревья не однотипные меня радует, картинка становиться живее!
Текстура почвы...ее много...разной, иногда больше не значит лучше :с + моя личная неприязнь прямые линии...понятно что это дорога...но насколько это "по линеЙке" насколько режет глаз)
Камни слишком голубые по сравнению с окружающей средой...наверное их недавно помыли и привезли обратно) Думаю для вашей карты подошли бы Ашенвальские)
Окружение домиков и их расположение меня беспокоит, не понимаю кто там живет) Наверное отшельники)
Так же не вижу соразмерности...столы больше домов...уф!
Из положительных моментов отмечу импорт, соблюден олдскул, а 5000 писелей + рядом 3 пикселя)
Очень понравился парк внизу, нужно было остаться на его уровне, он выглядит аккуратнее всего :3
И хорошо, если честно я проголосовала за вас только из-за фауны, лисички и лягушки в лужах меня сломили :з
В гугольке поставила вам 3 из 5 Развивайтесь в этом же направлении! и пробуйте новое)
psychosis
psychosis
Ваша работа моя не любимая :с
Не хочу вас оскорбить, отвечу коротенько и объективно, вам не хватает опыта)
Изучайте работы других авторов и вы заметите прогресс)
Сколько бы раз я не открывала работы вашу я не помню:с
В гугольке поставила вам 1 из 5 Творческих успехов!)
Absolute
Absolute
Сложно дать оценку автору-критику-миллионеру и филантропу, ведь он видит этот мир иначе)
Работа ЗАБИТА микро декором, кому то это нравится, да...Но проблема работы не в этом проблема в деревьях...Выше я "ругала" работы за их деревья, ваша же работа яркий пример того как не надо размещать деревья
Они одинаково размера, цвета, текстуры они уже не деревья, а нечто искусственное, не настоящие, я уверена что проблема вашей работы именно в них!)
я не доктор, но скажу вам ваш диагноз, автор, у вас...ГИГАНТИЗМ) вы не знаете слова "хватит") из личного опыта скажу что тоже им страдаю, меня всегда спасает "вспомогательная стандартная модель юнита...
Ставьте модельку любого юнита и опирайтесь на его размер! Решили разместить дом? сравните размер двери и юнита, "пройдет" ли он чз нее, мост? как же юнит будет с ним сочетаться?
У вас на работе уже есть корабль, так почему же он меньше пирса?) Не забывайте такой важной вещи как "реализм"!)
Ну и на последок...я не видела камыш растущий прямо под водопадом..."РЕАЛИЗМ"! :D
Из положительных моментов отмечу атмосферу, всё выглядит очень уютно и лампово, "места" на карте задают настроения, будто домик..отшельника?) Загадочная статуя у водопада, такие моменты мне угождают)
Забудьте слово "еще" замените его словом "реалистичнее" и у вас получится ВАУ!)
В гугольке поставила вам 2 из 5 ...ах, если бы не эти деревья(
bifurcated
bifurcated
Зачеееем!? Зачем вы отдали все силы на "дорожку" она здесь главный "герой")
"Дорожка" диктует правила, "дорожка" за старшего, "дорожка" батька, "дорожка" есть, а остальное скоро будет?)
Ваша работа выглядит или очень не опытной...или не законченной...Всё остальное так же выглядит не особо аккуратно...лениво, ворота в холме...не естественно...не красиво...
Поругаю за деревья! это волосы на ногах!) реденько...лысенько...
Импорт страдает... 5000 пикселей рядом с 100кой) Неужели вам самому это не помешалось в глаза?)
Если честно я сразу сказала вашей работе "нет", но увидев...ДОРОЖКУ!) Я дала вам шанс! значит вы что то можете! Автор!)
Из положительных моментов отмечу Осеннее настроение!) Люди уже собирают урожай я готовятся к зиме, симпотишно)
Дорожка дорожка) вы ее очень залюбили) и она дала плоды, она стала весом на этой карте)
В гугольке поставила вам 2 из 5 начните работу с объекта в главной роли, а только потом приступите к тем местам которые будет уже "украшать" главного героя, вы очень способный!)
Stalker Freedom
Stalker Freedom
Я сразу же отключила лучи, они здесь не к месту, они проездом)
Я не понимаю настроения вашей карты...мне даже зевается, когда я смотрю на нее, нет восторга, ничего не цепляет взгляд...
Думаю работу спасают лишь деревья, но и они как одна общая декорация...как не живые...
Импорт подобран красивый) все объекты гармонируют...но они скучны( Озеро очень сухое...как бы странно это не звучало :D Ручей внизу выглядит...не профессионально) Мужычок посреди озера выглядит очень странно...ну...мб там мелководье?)
Так же мне режет глаза эта арка (из пака для нэ) вы ведь и сами видите что она не к месту...проездом)
Из положительных моментов отмечу ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ руины домиков) вы вложили в них всё своё настроение и силу...нужно было сделать один большой и детальный! чем много разных по углам карты)
А эта карета упавшая с обрыва! ВААА! Такие моменты делаю карту эмоциональней! живее! развивайте такие моменты)
В гугольке поставила вам 3 из 5 Вы один из тех участников которые могут сделать лучше, но...не хотят?)
Dezard
Dezard
Мне сказали что вы мой главный соперник) Тогда я обойдусь с вами резко!) Потому что многим нравится ваша работа...а именно тем чем она не нравится мне :\
Здесь слишком много всего...как "художник" скажу что здесь нет главного героя...всего по немногу...словно "Ай! и так сойдет! Кому надо тот увидит! Да мне пофиг!" Очень жаль, ведь эти объекты максимально живые по своему!)
Лужица-камушек-травинка-листик, чудесно, убрать бы отсюда всё то что мешает им гармонировать
Да, здесь нет именно "ГАРМОНИИ" карта для детишек, а кто такие дети...мне трудно сказать) но точно знаю что у них пока не вкуса :3 И все же я расцениваю вашу карту как сюжетную, а ведь она кастомная :о
Ну и под конец...края карты пыстынны) устали наверное) "И так сойдет!")
Из положительных моментов отмечу ЖИВЫЕ объекты!) они так и хотят сказать смотри на меня! нет, на меня!...им здесь просто душно(
В гугольке поставила вам 3 из 5 Но опять же, я оценила ее как сюжетную...но и для кастомки ее...много? Вдохновения вам, автор)
BranaR
BranaR
Не хочу оценивать автора который настолько талантлив и ленив одновременно) Вы и не нуждаетесь в оценке)
Как родителей лишают родительских прав за халатное отношение с детьми, так и вас вас хочу лишить подобных прав к картам!) они так чудесны и прекрасны, но родитель их не любит :с
В гугольке поставила вам 5 из 5 точнее, не вам, а карте! Вы не заслужили оценки! безответственный родитель!)
SNART
SNART
Ну автор...вы подобрали такой чудесный импорт...и совсем не показали его(
В целом это просто КУСОК и он выглядит то не особо аккуратно( где то корни торчат, где то 3 и более одинаковых камня рядом...
Вашу работу вывез именно декор, а не ваш труд) Кажется главный герой в этой карте дерево...но и оно не уделено вниманием...прошлые карты я "ругала" за перенасыщенность, вашу за недосыщенность, пусто)
Но первым делом в глаза мне бросила эта...трава...этот пух, он и не естественный, и не аккуратно расположен...даже вид от 1го лица (под что я как поняла предусмотрена карта) не спасает от кривизны это травы)
Текстура почвы и вовсе не подобрана, наверное вам было просто лень :с жаль!
Из положительных моментов отмечу Загадочность сей картины, на этой карте можно уже делать скриншоты красивых видов!) Или добавить свой сюжет с персонажами про гейш и самураев и будет очень даже эффектно!)
Еще раз отмечу гармоничный импорт который хорошо просто сам по себе, но используется не всегда в нужном русле :с
В гугольке поставила вам 2 из 5 старайтесь, развивайтесь, результат уже есть!)
Тапки, ко мне! :3
28
Сразу с ходу, скажу что у всех одна проблема...деревья!)
Забавно это читать от человека, у которого самого в работе не так уж и много деревьев. Да и вроде уже обсуждалось, что конкретно требования леса не было. Я думаю, что стоит оценивать просто качество работы без учёта тематики (а то я пытался оценивать по атмосфере темы, за что получил по ушам).
29
Сложно ізбратъ творца ізо сіх двоіх людей «Анна» іно «Дезард». Ано вообще аз думал, что уф меня будет нолъ голосов, как подобает обычно мне. Однако, аз делал свой ланд чісто раді удоволъствія, слушая музыку под на осеннюю тему. :3
29
Я конечно всё понимаю, но я чекаю отправленные оценки и удаляю их, голосуйте адекватно, пожалуйста.
17
AnaDemetr: Деревья разного размера в диапазоне от 0.16 до 0.20 и 0.10 до 0.15, если правильно помню. Просто ненаметанным глазом не различить.
Кстати, большие деревья это очень хороший ход, создающий атмосферу и уют, в первой главе Эфирии, это хорошо отображено, возможно у меня вышло не так хорошо. Но подгонять всех под свои стандарты глупо, тем более если эти стандарты сомнительны.
29
"Давайте расставим все точки над и"
Я не видел ни одной из работ, которая бы не относилась к тематике осеннего леса, вот честно. Поправьте меня если я не прав. Я обсуждал с Dezard в комментариях, что лес может быть интерпритирован по разному, в зависимости от особенностей территории.
17
PrincePhoenix, Возможно пригодился бы пункт в котором жирном шрифтом было бы прописано "НИКАКИХ ДЕРЕВЕНЬ" "НИКАКИХ ГРОМАДНЫХ СТРОЕНИЙ" "НИКАКИХ АРЕН" Только лес! опушки пеньки речки рощи! ЛЕЕЕЕС! :3
26
PrincePhoenix, путём долгих проб нашёл причину фатала в карте Boyazitov, там в одном из триггеров инициализации стоит действие блокирования информации над юнитами, типа табличка с игроком-владельцем и именем. Поставил перед ним Wait 0.1 сек и запустилось, правда, через какое-то достаточно продолжительное время опять сфаталила игра, но хоть так. Прибавь, пожалуйста, ему от меня один балл в голосовании на гугле.
17
PrincePhoenix: твой фидбек
Stalker Freedom:
В целом не плохой ландшафт, подогнанный под стандарты, без резко выделяющегося мусора, но работа довольно пресноватая. Уж очень скучно. Отсутствует разнообразие деформации рельефа, а так же скудный набор почвы. Декораций тоже не много, но для данного стиля карты это подходит, хотя все же я рекомендовал бы увеличить их число хотя бы на 40%. Еще могу подметить, что физика карты не во всех местах рабочая. К примеру юниты могли взбираться на склон в правой части карты, но при этом мост работал нормально.
В общем из плюсов могу отметить, что карта имеет четкий стиль и придерживается тематике. Все декорации хорошо сочетаются с самой картой.
Отдельный плюсик за текстовое сопровождение.
Видно, что автор обладает приличным навыком, хоть и не высоким, но при этом вложил много сил в карту, и сделал ее на совесть.
SNART:
Сразу видно, участник обладает высокими техническими навыками, а так же разбирается в кинематике. Ему бы не помешало работать с видео-технологиями и графикой. Уровень декораций вписывается для заданной тематики, атмосфера потрясающая. Очень понравилось проходить под деревьями и смотреть как опадают листья. Листва на земле тоже ввела в восторг. Отдельный плюс за уникальную идею и кинематическому подходу.
Что могу посоветовать? Камера улетала в декор, что есть большой минус, а так же добавь музыкальное сопровождение, это увеличит качество атмосферы процентов на 30 минимум.
Видно, что человек вложил много сил и частичку души в свою работу.
psuhosis:
Ну что могу сказать. Работа не плохая, есть атмосфера, похожая на мою, что я конечно же одобряю, в целом довольно приятно смотрится, но есть куча козырных минусов, которые и подорвали тебе всю работу. Если учтешь их, то в следующий раз у тебя получится хороший ландшафт.
В общем обглоданные деревья режут глаз, пусть они и подходят под тематику, но они сами по себе выглядят не о чем. Как видишь людям главное не тематика, а красивый вид. Так же разочаровывает скудный набор микродекора. В прочем я понимаю, в этом есть свой шик, но этим крыть не выйдет. Но главный минус, это кроны деревьев. Я понимаю, ты хотел создать подобную атмосферу, вида из под крон , но эти кроны загромождают большую часть обзора, что очень разочаровывает. Ты либо хотел скрыть недочеты в ландшафте этими кронами, либо просто не учел данный нюанс.
Из плюсов, хорошие реки, рабочая физика, в целом есть хороший стиль, придерживающийся заданной тематике. Аккуратное выполнение работы. Видно, что автор приложил старания, но не выложился на максимум. Ты мог бы и лучше.
KingMaxim:
Ну что могу сказать, в целом все средненько. Не плохое сочетание микро декора, но текстуры из цитадели как-то не зашли. Я понимаю, ты любишь такое и хотел сделать все более оранжевеньким под дух осени, но тебе стоило добавить уют, а цитадель это анти-уют. Сильно бьет по глазам прямая линия текстуры почвы, в левом углу карты, что наводит на мысль: "оно сделано на отъ... кхм... спустя рукава".
Понимаю, ты не совсем по ландшафту, а больше человек технического плана, но ты даже не старался, что в моих глазах сильный минус.
Dezard:
Ну что могу сказать. Признаюсь честно. Стиль карты мне не нравится, много всякого лишнего хлама, который в глазу перфекциониста смотрится не уместно, однако этот фактор я не внесу в свою оценку.
Плюсов в данной работе не мало, каждая декорация, травинка, кристаллик, расставлены по своим местам, присутствует куча эффектов, над которыми автор лично работал не малое время, гейзеры, капли от дождя, падающие листья, водовороты, лужи и т.д. Так же в карте 13000 декора, хоть у меня и 14300, но я расставлял их по другим принципам, что не заняло много времени и сил. В общем все это говорит, что автор приложил 120% усилий к созданию работы, что я очень сильно поощряю.
Отдельный плюс за атмосферу и музыкальное сопровождение.
Хочу тебе посоветовать на будущее: задавай строгий стиль и делай на этом упор, слишком много всякой фигни. Ну серьезно парень...
Banar:
Ну что могу сказать приятель... Визуально твоя работа топ, но это конкурс ландшафтов, а у тебя просто картинка. Физики 0, свойств ландшафта тоже 0, просто посмотреть и уйти. Не знаю стоит ли тебе давать советы, так как ты явно матерый человек в своем деле, и вряд ли сможешь и захочешь перейти на работу чисто с ландшафтом, но если бы ты создал реальный ландшафт, а не просто картинку, то разнес бы нас в хлам. У тебя явно есть талант к творческому мышлению и дофига опыта работы. Найди человека прошареного в принципах ландшафта и физике, хотя бы на среднем уровне, если вы с ним сработаетесь, то выйдет шедевр.
Boyazitov:
Довольно хороший ландшафт, сразу бросается в глаза, что нигде нет прямых текстур, даже там где от них сложно отвертеться, ты все же смог это сделать. Стиль мне нравится, как и тематика, все строго и по делу. Жесткий минус, что не проработана физика, рубик спокойно гуляет по горам. Скудное количество декораций, что в принципе несет в себе стиль, но все же можно было и больше на пару десятков процентов. Хорошая идейная проработка, вместил в 64х64 карту кучу разнообразных мест, которые хорошо сочетаются друг с другом, это говорит о высоком уровне творческого мышления. Но вот снова же, деформация рельефа - 0. И не говори, что таков твой стиль, в данной карте это режет глаз.
Посоветовать тебе нечего, держишь хороший уровень, который достойно раскрываешь. Разве что - упорно тренируйся и совершенствуй свои навыки до предела.
bifucarted:
Не плохая карта, имеет свой стиль и шик. Но бьет в глаза квадратика. Видно, что к карте приложен расчет, вместо творчества. Хотя и заметно, что ты всеми силами пытался это скрыть. Видимо у тебя не совсем талант к творчеству, но ты все же очень стараешься развиваться в этой области, однако в данную карту вложено не больше 70% твоих усилий, что сильно разочаровывает. Но в целом работа не плохая.
Могу посоветовать тебе копировать чужие техники и больше стараться.
AnaDemetr:
В целом стиль меня раздражает, зеленый/салатовый/темно оранжевый, атмосфера очень смутная. Судя по всему ты сейчас в депрессии. Да и в целом меланхолик.
Ну да ладно, отошел от темы. В общем уровень твой явно очень высок. Импорта почти нет, что говорит о том, что ты старичек привыкший работать со стандартом, но умение владеть декором у тебя практически идеальное. Можно сказать, что ты из жестянки сделаешь вазу. Но в целом твой стиль меня раздражает. Особенно эти каменные стены вместо плит очень бьют по глазам. Однако творческое мышление на высоте и каждая мелочь в карте сделана на высоком уровне, начиная от статуи кенариуса, заканчивая висящими виспами.
Посоветовать тебе могу лишь делать что-то посветлее и более строгое, ибо в работу вложена темная энергетика.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.