WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Вообще в таком ключе и правда очень интересная тема, но тут всё сильно зависит от того, будут ли у кастомок вообще свои страницы, или же изменится только метод хостинга лобби.
20
Облачное хранение карт на серверах близард.
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править.
29
Это неплохая идея, чтобы сразу кастомку обновлять и баги править
Вроде так и будет, не?)
3

Предлагаю:

- Добавить возможность транскрипции текста. К примеру: Создаёшь ты уникального юнита, и обызваешь его нестандартным именем на своём русском языке, а так же приписываешь ему его английский аналог, чтобы у людей с английской версие варкрафта был виден именно аналог, чтобы не создавать две карты на разных языках.

27
Желание быстрых загрузок. Короче быстрых тестов. Зашел посмотрел, вышел из игры. А не как в старкрафте, он после тестов выходит из игры в игровое меню, потом из игровое меню в виндовс. Долго же
3
Steal nerves, тебе нужен быстрый выход в виндовс из игры? Альт + F4.
30
чтобы не создавать две карты на разных языках
Есть этот функционал и так в редакторе.
28
Добавить спеллу Channel настройку для того, чтобы его можно было применять на бегу
Канал -- это поддерживаемая способность, даже если его длительность 0. Его по определению нельзя применять на бегу.
Лучше сделать новый универсальный спелл, в котором можно указать снаряды, баффы, поддерживаемый или нет и пр.
konvan5:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
При скорости 1 так и происходит. вроде бы

Предлагаю

  1. Исправить злостные баги с таймерами.
  2. Исправить чтение написанных real во время выполнения кода.
  3. Добавить нативное примитивное ООП (структуры (классы), наследование и полиморфизм).
  4. Исправить работу функций SetImageRender() и SetUbersplatRender().
  5. Исправить баг при вызове DestroyImage(null). Полагаю, что такая же проблема и с DestroyUbersplat().
  6. Также нужно исправить баг с событиями кастера, если он ещё не исправлен.
16
Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
18

Предлагаю

  1. Убрать location
  2. Вместо GetLocationZ сделать GetPointZ
22
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.