WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Steal nerves, тебе нужен быстрый выход в виндовс из игры? Альт + F4.
30
чтобы не создавать две карты на разных языках
Есть этот функционал и так в редакторе.
28
Добавить спеллу Channel настройку для того, чтобы его можно было применять на бегу
Канал -- это поддерживаемая способность, даже если его длительность 0. Его по определению нельзя применять на бегу.
Лучше сделать новый универсальный спелл, в котором можно указать снаряды, баффы, поддерживаемый или нет и пр.
konvan5:
При скорости передвижения 0 юнит не мог медленно перемещаться, а только вращаться.
При скорости 1 так и происходит. вроде бы

Предлагаю

  1. Исправить злостные баги с таймерами.
  2. Исправить чтение написанных real во время выполнения кода.
  3. Добавить нативное примитивное ООП (структуры (классы), наследование и полиморфизм).
  4. Исправить работу функций SetImageRender() и SetUbersplatRender().
  5. Исправить баг при вызове DestroyImage(null). Полагаю, что такая же проблема и с DestroyUbersplat().
  6. Также нужно исправить баг с событиями кастера, если он ещё не исправлен.
16
Хотелось бы чтобы они нам предоставили свои программы для конвертирования моделей или как они там модели свои делают на каких программах? 3ds max, maya? Надоело искать подходящую модель.
18

Предлагаю

  1. Убрать location
  2. Вместо GetLocationZ сделать GetPointZ
22
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
Предлагаю
=
Возможность создать шаблоны структур базы-данных визуальные UI. (Указываете тип и переменые, а потом создаете базу), при компиляции он генерирует в код.
Пример: указал ид и выбрал тип поле как "Тип предмета" и сохраняю шаблон при создание базы указываю поле тип предмета, так как оно имеет и расширяет базы-данных.
18
JMCode:
UrsaBoss, тогда ты и указывать бужеш длину ширину и высоту? если это позиция точка..
?
15
предлагаю ввести отлов нажатия клавиш ( как со стрелками ) чтобы можно было сделать управление на W/A/S/D
4
Триггерно менять тип перемещения юнита (floating, fly, foot, horse)
21
Boyazitov, такое можно сделать через 4 не сбивающие ордер способности (виндволк, иммолейшен, берсерк и т. п.) и хоткеи
38
PT153, таймер позволяет хранить инт прямо внутри, вот зря вы вскрыли эту тему((
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.