Как проще всего реализовать горючую смесь с шансом? Когда катапульта не каждый раз поджигает зону поражения, а например с шансом в 20% или же каждые 5 атаки. Такое просто дать юниту, который находится в карте изначально, но я хотел дать такое строящейся башне.
Всем привет.
Суть вопроса такова:
есть лунный колодец, у него стоит при постройке автоматическое применение стандартной способности регенерации (мана+здоровье).
у него есть грейд в колодец уровень2.
И после грейда, автоматическое применение этой способности выключается. А…
Я незнаю как сделать ТРИГГЕР способность которая при создании в указаном месте создаёт к примеру ЯЩИКИ или БУЛЫЖНИК. если есть покажите на фотографии такой триггер.
Добавить описание проекта с кнопкой "... показать"
Помогите пожалуйста создать (симпл) статус бар на фреймах с помощью мемхака (v1.5), просто, например, отобразить хп юнита
Как сделать что бы Юнит или герой принял лежачую позу "СМЕРТИ" при этом не был мёртв. Его можно было бы кликнуть на него. И он не поднимался бы? Если Триггер Покажите на фотографии.
Небольшой вопрос, насколько сильно нагружает оптимизацию хеш таблица и остаются ли остаточные данные после ее очищения?
(1.26) Всем привет, есть герои у которых отрицательная мана, а это значит, что при попытке купить предмет класса "Усиливающий" (Пример стандартных предметов: Книги, Монетка, Вязанка дров) нам напишет, что недостаточно маны и предмет купится, но упадет рядом с нами.
В общем при покупке предмета допустим…
bug report
Не показывает закрытые задания при указании фильтра закрытых заданий.
/tasks/done/
когда добавляю карту в локальную сеть только название карты и создатель Irina, на любой карте всегда 1/12 игроков, даже если никого нету.
В коннекторе пишет следующее:
[UDPSOCKET] using broadcast target [127.0.0.1]
[WEBSOCKET] Connected!
Got UDP game for 26/17 30min +214
[GPROXY] connect to remote server timed…
Можно ли обнаружить конкретное число юнитов, допустим, вокруг героя в радиусе 400 в момент произношения заклинания? И обратить это к реальному.
Если подробно, то я хотел сделать способность на основе Громовой поступи, который в момент произношения заклинания улавливал количество оглушённых врагов и тем самым их…
Всем привет как скопировать краткий код не нарушая авторских прав?
А как отлавливать урон? На подобии контр хеликса Акса из доты. Это нереально сделать через gui?
Как сделать так, что бы эта способность наносил урон только по врагам? В разрешённых целях можно указать лишь на то, кому этот щит можно навесить.
как удалить эти черные квадраты с нестандартного интерфейса точнее кусчек его я там не много менял в фотошопе пыталя ластиком стереть а иза ластика было белое подсажите пж
Вообщем триггер двигает кастера к точке издания способности, не получается сделать так что бы юнит проходя по деревьям ломал их а не просто игнорировал, а также не мог проходить через иные препятствия в виде гор или любых препятствий кроме деревьев(деревья ломал).
>> Триггер:
""
function Polet_Actions2 takes…
Не удаляется юнит. Почему? пробовал и без отключения триггера и удаления юнита не через переменную добавил тоже после того, как он не работал.
Не могу определить угол по которому будет притягивать одного юнита к другому, спелл сам написан но я не могу определить что писать в SetUnitX и SetUnitY. Смысл спелла что один юнит кастует и пока идет каст другой притягивается к нему(мало ли кому то важно())
Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.
Единичные слова вообще на постмодерацию перевести + ссылку на ресурс прямую давать
Возможно, что это связано с тем, что у ресурсов нет автора.
Как проводить через триггеры различные манипуляции с юнитами, которых еще нет на карте? Я только начинаю осваивать редактор варика3, и не могу понять даже как присвоить переменной значение юнита. Просит выбрать боевую единицу на карте (при том, что юнит еще не нанят и "сидит" в бараках). Мне нужно каждого юнита, с…
Вообщем вопрос состоит в том как сделать триггерный Лик Смерти, но проблема в том что он наносит урон или восстанавливает здоровье еще до того как снаряд долетит. Как сделать так что урон/хил происходил тогда когда койл долетит до цели.
Попытался сделать получение голды когда у строения накапливается мана.
Unit - Mana
Unit's mana becomes Greater than or equal to 100
Столкнулся с проблемой что указать юнита можно только через карту "Select a Unit"
Играл с переменными,но ничего не вышло.
Памагити позязя.
Как наложить на всех юнитов, находящимся в определённой области, дебафф? (способность). Искал в действиях, но не нашёл ничего нужного