Как сделать так чтобы когда герой подбирает определённый предмет, он удаляется и затем создаётся другой герой.
Переодим в проект и выбираем "Новости проекта", видим список новостей без пагинации.…
call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
Моя попытка интерпретировать LoD (Legends of Dota)
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Как сделать триггер, в котором будет определённый шанс нанести урон при атаке.
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Вот…
Мне нужен цикл, который заставляет всех рабочих добывать ближайший (для склада) к ближайшему (для рабочего) складу ресурс, либо относить ресурс к складу, если уже добыл (реализовано через абилку, юзаемую на декор/склад). Постарался максимально прислушиваться к статьям по утечкам и т.п., вот что у меня получилось:…
Интересует на сколько устойчивая конвертация строки. Может ли случиться так, что строка конвертированная в разных картах/версиях варкарфта будет отличаться?
Есть такое действие: Анимация - изменить скорость анимации юнита на <значение> % от начальной скорости.
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
Допустим, у меня есть казармы. Я хочу, чтобы на момент старта игры они находились в визуально разрушенном состоянии.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
По логике анимация должна встать на…





















