Как сделать так, чтобы один юнит мог и стрелять и атаковать в ближнем бою. С учетом того, что у модели есть разные анимации для того и того.
ИИ игнорит вызванных врагов в битве, если рядом есть невызванные враги. Знаю, что после призыва юнита можно убрать ему классификацию вызванного, тогда игнора не будет. Но хочу чтобы эти вызванные юниты получали урон от рассеиваний. Можно ли как-то сделать чтобы ИИ атаковал вызванных врагов также, как обычных врагов?…
Когда пытаюсь открыть его репорт (когда он нажал на !), то меня перекидывает на не существующий репорт
Репорт №14665
Вот сюда перекидывает
Репорт №14665
Вот сюда перекидывает
Приветствую! Кто-нибудь знает способ создания прокручиваемого списка с несколькими строками и столбцами, чтобы это был не текст, а именно иконки, с которыми можно взаимодействовать, наводить мышкой и читать описание фрейма, перетаскивать куда-нибудь? Визуально это что-то вроде инвентаря с ползунком вместо страниц.…