Всем привет господа!
Все знают астрал, который замедляет передвижение юнита (константы менять не буду).
Так вот я хочу сделать способность предмета: при нажатии, герою дается бесплотная форма (астрал), но только чтоб она была без ограничения на скорость перемещения.
Вешать даммиком стандартный астрал не…
Честно говоря каждый раз спотыкаясь об проблемы в созданий Кампаний варкрафт хочеться отдохнуть , покушать под ночь когда мне уже оприоре нельзя кушать(проблемы с желудком) и под конец дня хочеться запилить красиво ландшафт. Но чёрт возьми я нубас во вторых у меня нет технических настроек я не могу даже зайти в mpq и…
Доброго времени суток
При запуске карты в World Editor появилась ошибка "сведения об уровнях отсутствуют или неверны"
Нашел ответы на форуме, где предлагали использовать Х-депротект или вытащить файлы через МПКу
К сожалению ничего не помогло, скорее всего из-за моей криворукости =(
Прошу максимально детальнее…
При запуске карты в World Editor появилась ошибка "сведения об уровнях отсутствуют или неверны"
Нашел ответы на форуме, где предлагали использовать Х-депротект или вытащить файлы через МПКу
К сожалению ничего не помогло, скорее всего из-за моей криворукости =(
Прошу максимально детальнее…
Всем ку, порылся в триггерах и конвертировал стандартные Victory,Defeat в Jass и увидел 2 bj функции CustomDefeatBJ и CustomVictoryBJ.
Есть ли какая-нибудь альтернатива, по типу объявить, а в скобочках уже указываешь победу или поражение, но без BJ.
Я не переживаю за производительность карты из-за такой мелочи,…
Есть ли какая-нибудь альтернатива, по типу объявить, а в скобочках уже указываешь победу или поражение, но без BJ.
Я не переживаю за производительность карты из-за такой мелочи,…
Оказывается, все могут видеть чужой рейниг, а я не могу
Только свой
Однако к анализу у меня также нет доступа (даже к своему)
Однако к анализу у меня также нет доступа (даже к своему)
Дело вот в чем. Карта про город, куча горожан, проблема в том, что некоторые спавнятся на стенах, даже с IsTerrainPathable.
p.s. да знаю кривой перевод гуи "не проходим", на самом деле проверка на проходимость.
p.s. да знаю кривой перевод гуи "не проходим", на самом деле проверка на проходимость.
Ребята, пытаюсь вывести на экран в игре составную строку, часть которой находится в war3map.wts (STRING 1)
STRING 1
{
Дистанция камеры:
}
{
Дистанция камеры:
}
Вторая часть получается через:
I2S(R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)))
I2S(R2I(GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)))
А вывожу вот так:
1-й способ через GetLocalizedString()
call…
1-й способ через GetLocalizedString()
call…
Подскажите, как правильно импортировать модель с импортируемыми текстурами, она у меня почему-то не отображаются