Как дать героя я знаю, но герой должен спавнится на одну из 8 баз союзников при условии, что они не уничтожены. Если какая-то база сломана,то на нее попросту нельзя будет тепнуться.Как это сделать?
Возможно будет легче, но есть идея сделать так, что при смерти будут появляться окошки с меню выбора базы и будет…
Возможно будет легче, но есть идея сделать так, что при смерти будут появляться окошки с меню выбора базы и будет…
Здравствуйте.
Сегодня я столкнулся с древней проблемой, которая заключается в том что стандартный ИИ не работает как надо.
А конкретно:
1 – Юниты ИИ появляются в стартовой позиции, но не добывают золото.
2 – ИИ появляется не там, где установлена его стартовая локация.
3 – ИИ вообще не появляется (Похоже…
Сегодня я столкнулся с древней проблемой, которая заключается в том что стандартный ИИ не работает как надо.
А конкретно:
1 – Юниты ИИ появляются в стартовой позиции, но не добывают золото.
2 – ИИ появляется не там, где установлена его стартовая локация.
3 – ИИ вообще не появляется (Похоже…
Ребят, вопрос явно стар, как мир. Короче комп пока не тянет рефорджед, поэтому пока скачал 1.26 версию пиратскую. Сначала работал редактор и JNPG, а потом просто так перестало, просто вылетает в момент, когда ранее появлялось чёрное окно и становились рабочими кнопки. С чем это связано? Может, надо удалить рефорджед?
Подскажите, где взять старый добрый ButtonManager но именно для рефорджеда? В рефорджеде кастомные иконки почему-то очень расплывчаты. В старом варике 64х64 размер. Я знаю, что можно в фотошопе делать, но, во-первых, я так и не понял, какие размеры у иконок, во-вторых, мне бы автоматизировать максимально, так как у…
у юнита есть анимация сна, пытаюсь его "усыпить" через триггер анимации. Юнит то быстро ложится то медленно, то может резко встать через несколько секунд после того как анимация сна проигралась. Объясните пожалуйста как по нормальному усыпить юнита, оставив его в таком положении например на 1 мин. и затем пробудить…
Хочу написать триггерные каменные доспехи, которые бы работали на сплеш/разрывные снаряды и тд, и чтобы можно было настроить под определённый тип атаки.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Есть пеший герой, которому способностью "сфинкс" дается полет.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Основной затык в том, что мне пока не удается определить где и когда начинаются проблемы.
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
Увидел тему по поводу фреимов. Типо как создать свои фреимы. Там был такои ответ:
"Разумеется не забудьте импортировать fdf и создать toc файл". Я там вчера задал вопрос, мне не ответили. Подскажите подробно, куда и что вставлять? Вот ссылки на темы:
"Разумеется не забудьте импортировать fdf и создать toc файл". Я там вчера задал вопрос, мне не ответили. Подскажите подробно, куда и что вставлять? Вот ссылки на темы:
Одно событие для нескольких вызовов функций или для каждой отдельной функции своё событие короче как в GUI.
Пример:
================================= 1) Метод
Условие "НЕСКОЛЬКО ФУНКЦИЙ"
If GetSpellAbilityId == A000 then
call первая функция
endif
if GetSpellAbilityUnitId == A001 then
call вторая функция…
Пример:
================================= 1) Метод
Условие "НЕСКОЛЬКО ФУНКЦИЙ"
If GetSpellAbilityId == A000 then
call первая функция
endif
if GetSpellAbilityUnitId == A001 then
call вторая функция…
у меня возникла такая интересная идея. Хочу попробовать достать все новые скины из Wacraft 3 Reforged, и добавить их к себе в игру. Помимо всего прочего было бы интересно как вообще построен архив в новых версиях, так как на старой всё хранилось в Mpq файле. Если кто знает как изменить текстуры на версии 1.31.1, а…
Добрый день! подскажите мне пожалуйста, как мне добавить созданного мною нестандартного героя в стандартные войска. - (например я из расы нежити создал нестандартного героя Рыцаря Смерти я хочу добавить его к стандартным войскам расы альянса там где 4 героя (Паладин, Верховный Маг, Горный Король и Чародей Крови) при…
Warcraft III был воистину революционным, в плане инновационного редактора карт.
Однако со временем крутой редактор, ни как ни избавился от выявленных недостатков.
Однако со временем крутой редактор, ни как ни избавился от выявленных недостатков.
Избавились ли от них в нынешнем редакторе?
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
– Необходимость создания дамми…
– Необходимость создания абилок, на основе уже существующих способностей.
– Необходимость создания дамми…