Хочу сделать ультимейт по типу высасывания жизни, но при этом врага кидало в сон. Ну вы поняли совместить две способности в одну. Расспишите подробно в триггерах как создать: Событие, Условие и Действие. (можете скрин триггеров прислать желательно или по полочке все расписать чтоб понятнее было)
Суть: мина взрывается ---> игроку приходит на мини-карту оповещение что мол "Там кое-кто есть". Проблема в том, оповещение приходит даже если мина истечёт по времени. Мне нужно как-то решить проблемы с "ложной тревогой". Кто может подсказать некостыльный способ это пофиксить? Есть какой-то хитрый косяк в переводе…
Мне нужно создать фрейм, у которого при наведении мышью будет создаваться фрейм с описанием. То есть как у абилок или приказов: наводишь на них мышью, и появляется окошечко с описанием.
Так вот, подскажите, как сделать тоже самое.
Если есть-карта пример, то буду вдвойне рад. =)
Как триггерно сделать, чтобы после смерти переменной боевой единицы выпадал предмет?
Все фреймы в варкрафте размещаются по экрану, т.е. по координатам окна. В рефорджете внесли возможность отслеживать координаты мыши, но выдают координаты положения мыши в карте, короче не то.
В рефордже я нашел пример с сеткой из фреймов (www.hiveworkshop.com/threads/lua-ui-move-able-frame.319958/#post...
Сделал триггер: если игрок лефткликает (выбирает) по Паладину, то игра моментально "лефткликает" на другого юнита (Monster). Не работает, в чём ошибка?
Скрин триггера:
Скиньте ссылку на руский едитор. У меня в этом все позитивно кроме Тригеров. Они все англ.
Хочу сделать ультимейт по типу высасывания жизни, но при этом врага кидало в сон. Ну вы поняли совместить две способности в одну. Расспишите подробно в триггерах как создать: Событие, Условие и Действие.
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как лучше всего отловить урон от Жара преисподней?
Так, чтобы в событии получения урона я мог влиять на конечное значение урона, например за счет показателя интеллекта героя.
После загрузки карты для проверки Ctrl+F9 перестают отображаться почти все импортированные модели в редакторе объектов, приходится сохранять карту чтобы они начали отображаться. Можно как то этого избежать? чтобы не сохранять карту каждый раз
Драсте возможно это тупой вопрос но всё же как использовать Game.dll чтобы у меня грузились более тяжёлые карты?
Я чет заморочился над своей картой делай Автокаст стального вихря и таунта у Минотавра а теперь догнал что не могу найти сырья для навыка. Не нашел ничего похожего. МОЖЕТ ПОДСКАЖЕТ КТО ЧТО?
Реально ли как-то заставить только что созданных юнитов-камикадзе автоматически двигаться к вражеским целям для взрыва? Я имею введу, не активируя райт-кликом способность у юнита, типо "призвал и забыл".
У меня не выходит, может у вас выйдет: нужно из карты "HeroGlow (1)" перенести способность со всем остальным(эффект нестандартный и тп) в " sanctuary ШТУРМ ЗДЕСЬ". У кого руки прЯмые, сделайте пожалуйста \\\смиренно просит на коленях\\\
Можно ли создавать фреймы для определённых игроков, а не для всех? Если да, то как?
Вот две карты. В одной LoadTOCFile ломает нажатие лкм, а в другой норм. Хотя они практически идентичны.
Если загружаю LoadTOCFile то isPressKey(лкм) всегда истинно, даже если не жмешь. Как только его закоментирую, то работает нормально
Или это только у меня?
Где искать названия/пути текстур стандартных молний, если я хочу заменить текстуру на нестандартную? Я так понимаю статьи с ответом на этот вопрос никто не писал, а в вопросах люди почему-то уже все знали и спрашивали о другом.
Есть карта 1, и есть карта 2. Мне нужно из карты 1 перенести нестандартную способность с эффектом свечения как у героев на карту 2. Экспортом\импортом способностей или обьектов не работает. Я так понимаю, помимо самого спелла нужно перенести еще и сам эффект, который зарыт где-то в карте 1. Вопросы: где эти…
мне нужен друг(приятель), который разбирается в редакторе и будет по дискорду со мной на тему варика болтать и помогать, потому что у меня самого нихера не получается, что касается триггеров\экспортов-импортов\моделинга
Сделал триггер, работающий следующим образом: Безликий кастует способность, к нему перемещается область (точнее, под него), в этой области герои (или нейтральные юниты, или все вместе, как повезёт) выбираются в отряд, затем появляется dummy-пехотинец и бьёт случайного героя (или нейтрально-враждебного, как повезёт)…
Я хочу добавить для жителей спеллбук, на который если нажать, то появиться выбор профессий. При выборе профессий житель становиться тем или иным работником/фермером/пехотинцем, но как это сделать?
P.s. Если это как-то связанно с написанием триггеров, то пожалуйста опишите всё в более доступной форме, без кратких…
Влияет ли версия игры(не редактора) на отображение модели в редакторе карт? (библиотека моделей же с игры mpq)
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Еще бывает знаете:
  1. Запускаю свою карту, вставляю в нее модель из чужой карты и она…
Какие. Какие координаты нужно указывать, чтобы юниты становились друг к другу лицом?
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…
Поставил в редакторе "непроходимость" на определённых тайлсетах, загрузил, установил. Всё сделано как надо (галочки убраны), но при проверке карты ВНЕЗАПНО оказывается, что юниты как ходили так и продолжают ходить там. Кто знает, как пофиксить? Заранее благодарю.