Программа не помогла(патчила с 1.31 на 1.26), в чем проблема, не понятно, пользуюсь ток Jass, хотя стоит варик с патчем 1.26а, а 1.31 даже не было
Если я использую модели, которые нигде не выкладывались автором, а просто взял их, например, с его карты, то мне будет за это что-нибудь? Заранее извиняюсь за этот тупой вопрос.
Хочу, чтобы у юнита была модель Иллидана-демона, но, когда я в модель вставляю Иллидана-демона, то юнит получает модельку простого Иллидана. В чём причина то?
Как тут по активности? Желание сделать какую-нибудь небольшую рпг-компанию. Как на это люди реагируют? Самому играть придется или кто-то здесь и правда что-то тестирует, играет? Спасибо за фидбек
upd: Если создавать то в обычном варике или рефордже?
Почему то не отображается изображение.

Но
тут
работает по той же ссылке:
Как можно определить версию патча игры, который предназначен для той или иной карты?
Баг или фича, но если зайти на карточку пользователя, далее нажать на его комментарии
Остаются кнопки комментария кликабельные, но на этом все, никаких действий не произойдёт
Выделил кнопки которые не работают
Написал я способность цепной молнии, и хочу узнать какие ошибки допустил.
Хотя их там много)
Вот карта - xgm.guru/files/100/338026/ChainLightning.w3x.
А также вопрос: можно ли в вопросах спрашивать вопросы данного типа?)
Код:
""
scope ChainLightning initializer Init
globals
private…
Как делать гибрид учитывая масштаб объектов под классическую графику и под рефорг?
Мне нужно каждую боевую единицу и здание триггерно фиксить?
Допустим сейчас карта сделана под классик графику, но при переключении на HD, у игроков то драконы на пол экрана, то инферналы.
Не уж то мне нужно производить двойной…
В этом примере 4 гифки. 3 первые гифки, мне сказали, что это находятся в превью. Поэтому не понятно, что это не просто картинки, а гифки. Где значок Play в виде треугольника итд.
При нажимании в телефоне открывается полнорасширенное окно, но очень маленькая гифка в…
Всем привет! Хочу реализовать способность, которая снижает броню за атаку, наподобие орбы нежити, только дебаф стакается, то есть с каждой атакой броня противника уменьшается на 1. Пробовал брать за основу способность Posion Arrows и при применении давать цели способность item armor bonus с отрицательными значениями,…
Всем доброго времени суток!
Подскажите плз, мне нужны триггеры почти как в Footman Frenzy: у каждого игрока есть 2 здания (их можно улучшать и чинить, то строить их нельзя), всего 12 игроков. И в зависимости от того, какое улучшение стоит у здания (ратуша, ратуша 2 лвл, здание орков и тд) должны спавниться…
Всё должно быть верно. Дамми юнит спавнится, вот только скилл дальше не появляется
Всем привет, подскажите пожалуйста полную формулу получения exp героем. От юнитов и героев, с учетом всех константов.
Как установить шрифт на warcraft 3 Reforged без программ ????
Добавить счетчик игр со ссылкой в профиле
Здравствуйте. Делал способность, которая, по идеи, должна запускать снаряд в цель способности и также в ближайшего к цели способности юнита. Я думал как это реализовать и в голове пришла идея, что нужно создавать отряд, в который мы добавляем только того юнита у которого самое минимальное расстояние до цели…
Всем привет!
Сколько оперативной памяти доступно для выполнения Lua?
Давно читал где-то, что для Jass ограничение 256 мегабайт, могу ошибаться.
Но если так, не было ли это число увеличено в Reforged для Lua?
Пытаюсь максимально оптимизировать свои скрипты, но в некоторых случаях очень…
Пытаюсь перенести инфу из карты в карту через MPQ Viewer. Проблема в том, что инфа о карте записывается в .j файл редактором. Туда вносятся все триггеры и прочие штуки. Файлы редактора объектов типа .w3a, .w3h и т.п. переносятся криво. Сами способности/войска и т.п. переносятся, но строки к ним не переносятся, и…
Демонстрация в двух видео. Такая проблема только с XGM.…
Привет.
Можно ли сделать спавн юнитов у здания с рабочей точкой сбора, по типу мини завода гоблина? Но чтобы работало у обычного здания, которое можно строить.
Создаю погодную систему, и как всегда в варкрафте что-то работает некорректно.
На скрине тестовый триггер. Создаю погодный эффект, называю его. Затем создаю другой погодный эффект. На случай если второй погодный эффект уже существует, я его удаляю. Но вместо второго, удаляется первый. Почему это так работает?…