Работаю над синематиком где есть такая сцена: в героя стреляет стрелок из мушкета, но тот успевает поднять щит и отразить пулю, хотя сам при этом отталкивается на небольшое расстояние от силы выстрела. Как это реализовать на триггерах?
Обычно, поиск находит комментарий, если в прикреплённом файле есть искомое слово. Я искал файл {{Training_limit_counting_upgrades.w3x}}. Я искал по Training, limit, counting и upgrades. Не нашло. Ввёл имя полностью, то есть {{Training_limit_counting_upgrades}} - не нашло. Добавил расширение - не помогло. А…
Ввёл запрос temp в проекте вара, на 7-й странице выдало это. Каким образом там есть temp - я не знаю.
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Возможно ли обращаться и вызывать Jass функции из другого приложения?
Очень интересна работа с фреймами, обращение к ним и вызов подобной функции:
native BlzGetOriginFrame takes originframetype frameType, integer index returns framehandle
Предположим есть некое самописное приложение, неважно на чем…
Вот не могу понять, в моей карте молния удаляется как положено, а в карте моего друга, если уничтожить кастующего юнита, молния останется навсегда, втф?
Будто при уничтожении кастующего юнита ссылка на молнию (она сохраняется в этого юнита) где-то теряется, хотя в прикреплённой карте всё нормально
Мне не особо…
Я чёт не понял, как можно экспортировать ресурсы варкрафта? В частности модельки. Мне конкретно нужны модельки здании. Может их где то скачать можно? В интернете не нашёл...
Feature Request
  1. Добавить галку для запрета склеивания комментария с предыдущим. По умолчанию не стоит.
  2. Не склеивать комментарий с предыдущим, если к новому прикреплены файлы.
Кто нибудь пытался анимировать стандартные Модельки варкрафта? Уже пару дней меня не покидает мысль сделать анимацию атаки для сторожевых башен альянса.
Там с четырёх сторон торчат наконечники стрел, и можно было бы сделать так, чтобы в Stand они медленно крутились, типо наблюдают за обстановкой. А при атаке что бы…
Как триггерно прибавить число к текущему здоровью юнита? Просто хотел сделать регенерацию механического воина с цикличым востановлением здоровья, а не плавным, как это бывает обычно. Но в триггерах не нашёл прибавки здоровья к Текущему числу хп
Вобщем решил выдать башне сферу молнии. Атака прибавляется, но очищение почему то недоступное. Можете сказать почему?
Не могу удалять, редактировать, добавлять, перемещать. Только переходить по ссылкам
Скучали? с вами снова я, со своими глупыми вопросами.
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты…
Юнит телепортируется в одну из этих зон и происходит микролаг, не могу понять почему и где я совершил ошибку. Пробовал отключать этот тригер и микролага нет. Скидываю тригер скрином, если есть какие либо варианты - пишите.
Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность.…
Делается ли это триггерно?
Вобщем-то не знаю как это сделать: Подбирает юнит предмет и если у юнита есть этот предмет то сделать следующие действия: Поменять тип атаки,дальность атаки.
Нужно одному игроку включить синематик так, что бы у второго не было мх. Они союзники. Как? Заранее спасибо. Не общее поле зрения и кинематик только для 1 игрока не помогают.
Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?
Привет, у меня в триггере более 300+ сторк с if/then/else. Из-за этого ничего не будет? Или их лучше разделить?
При переводе рунных браслетов (предмет) в способность героя, она отображается в исследованиях, но не видна в способностях героя, её там просто нет. Может подсказать причины.
Вот такой кусочек кода
>> Код
""
private function myfilt takes nothing returns boolean
set bj_lastReplacedUnit = GetFilterUnit()
return not IsUnitDead(bj_lastReplacedUnit) and not IsUnitType(bj_lastReplacedUnit,UNIT_TYPE_STRUCTURE) and IsUnitEnemy(bj_lastReplacedUnit,bj_groupEnumOwningPlayer) and not…
как брость Жалобу на двух игроков ребята балуються с читами
Я задавал уже этот вопрос, но ответ был не внятный.
Хочу сразу сказать, что я знаю что такое портреты юнитов, более того, могу менять их на статичную картинку.
Но во многих картах, есть не просто рандомные камеры или статичные картинки, а именно, что гиф.
Так как уважаемые знатоки, сделать такой портрет?
Даже…
Как тригерно через гуи отдать контроль юнита группе игроков.
Допустим есть юнит, назовем его "Саша Грей"(Нейтрально пассивный)
Что бы когда допустим проходит 30 секунд игрового времени, то доступ к контролю над Сашей Грей
Давалось всем игрокам состоящих в группе. То есть что бы после этого приказа, все игроки…