Во-первых, под лого проекта в меню верстка кривая и вообще вопрос, надо ли это там
Во-вторых, плашка под ресурсом на мобилках ломает верстку
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Как идея сразу удвлить всю мою переписку? Зачем мне по страничке удалять сообщения? Сделать кнопку.. у меня бывает захламляет аж до сотни сообщении, мб кнопку завести. Это как почта, там тоже приходится пострпнично удалять все сообщения
Представьте, наглянули маски клоунов от службы безопасности хигамы, и ты раз по…
вот такое происходит когда пытаешься вставить новую версию ссылки на пользователя Youtube
ссылка которая использовалась: www.youtube.com/@librehubdev
ссылка которая использовалась: www.youtube.com/@librehubdev
хочу сделать свое приложение на android ( в идеале, чтобы потом я смогла его подогнать под ios). суть его будет заключаться в том, что в одном приложении будет сразу несколько новелл на выбор (хочу создать приложение на подобие клуба романтики), в нём будет игровая валюта и ключики, за которые можно будет проходить…
В топ ресурсов за год попадают ресурсы бородатых годов, поднятые в этом году. Либо ценности коммьюнити не меняются годами десятилетиями, либо это баг.
- Рандомная тдшка из 2010, обновлённая в этом году…
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
Вернулся на XGM после долгого запоя и увидел, что моему проекту пришло уведомление "о закрытии проекта". Задание на выкладывание ресурса вроде взял, ресурс выложил, потом понял, что надо кое-что перезалить, пошёл в файлы ресурса, а там получается только открепить, при перетаскивании в окно файлов с компьютера…
Фактическое отображение - xgm.guru/files/117/316908/image.png
Большая часть изображения размыта при просмотре через нажатие ЛКМ.
Большая часть изображения размыта при просмотре через нажатие ЛКМ.
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?