всем привет.
начал пилить несколько функций для создания предмета
но столкнулся с проблемой
ItemUserData неправильно работает в цикле…
Во-первых, под лого проекта в меню верстка кривая и вообще вопрос, надо ли это там
Во-вторых, плашка под ресурсом на мобилках ломает верстку
как сделать юнита зданием? [WE GUI]
т.е. например футмана hfoo переместить сверху вниз из войск в здания
Собственно, всем доброго времени суток.
Такой вопрос: как создать несколько юнитов вокруг другого юнита? Или вокруг какого-то объекта?
И продолжение вопроса, как заставить их двигаться вокруг юнита?
Всё на тригерах.)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ и расскажите, как оно надо делать, как вы это сделали:
Ведево кассета приветствуется =)
Спавн мобов - по общему таймеру и по найму (купил какого хотел моба и он вышол)
Сделайте пожалуйста TriggersЫ по системке выборе спеллов
При покупке предмета (пустышки), выдает герою спелл, снова приобретая, увеличивает ур.абилки. При достижении лимита по Ур, возвращает ресурсы игроку, так же, сбросс спеллов, как одиночный (//выбор какой спелл стереть вернув при этом ресы//) так и общий.
Я хочу сделать героя, у которого будет рандомная атака ( он может вылечить цель или нанести больше урона )
Чтобы герой не наносил урон своей атакой, я лечу цель -1 * Damage и потом наношу рандомный урон, но юнит не лечится и получает рандомный урон и урон…
При очистке уведомлений удаляются все. Из-за того, что они приходят не в реалтайме пользователь может удалить новое уведомление, которое он не видел.
Как идея сразу удвлить всю мою переписку? Зачем мне по страничке удалять сообщения? Сделать кнопку.. у меня бывает захламляет аж до сотни сообщении, мб кнопку завести. Это как почта, там тоже приходится пострпнично удалять все сообщения
Представьте, наглянули маски клоунов от службы безопасности хигамы, и ты раз по…
вот такое происходит когда пытаешься вставить новую версию ссылки на пользователя Youtube
ссылка которая использовалась: www.youtube.com/@librehubdev
хочу сделать свое приложение на android ( в идеале, чтобы потом я смогла его подогнать под ios). суть его будет заключаться в том, что в одном приложении будет сразу несколько новелл на выбор (хочу создать приложение на подобие клуба романтики), в нём будет игровая валюта и ключики, за которые можно будет проходить…
В топ ресурсов за год попадают ресурсы бородатых годов, поднятые в этом году. Либо ценности коммьюнити не меняются годами десятилетиями, либо это баг.
  1. Рандомная тдшка из 2010, обновлённая в этом году…
Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".…
У меня уже неделю или более весит уведомление о модерировании поста, который уже опубликован:(
Как сделать так, чтобы при атаке юнита над ним появлялся плавающий текст с надписью полученного урона, как на скрине?
Особенно я не понимаю того, как вообще должен показываться полученный урон
Я где то прочитал что русский редактор карт скрывает некоторые триггеры.
Если это правда, то какие триггеры??
Если прилепить ссылку на стрим, который выдал ютюб с тайм-кодом (кнопка поделиться), то отображается просто ссылка. Вот пример со стримом, видео вроде норм пашет... Тоже ссылка с тайм-кодом от кнопки поделиться:…
Вернулся на XGM после долгого запоя и увидел, что моему проекту пришло уведомление "о закрытии проекта". Задание на выкладывание ресурса вроде взял, ресурс выложил, потом понял, что надо кое-что перезалить, пошёл в файлы ресурса, а там получается только открепить, при перетаскивании в окно файлов с компьютера…
Подгрузка рекламы ломает скролл к комментарию
Фактическое отображение - xgm.guru/files/117/316908/image.png
Большая часть изображения размыта при просмотре через нажатие ЛКМ.
Я сделал кнопки, игрок выбирает, какой бонус получить. (Скорость, урон, мана)
Я не хочу, чтобы выдавался предмет на то или иное улучшение, чтобы не засорять слоты (они нужны для нормальных предметов)
Как можно увеличить урон, запас маны и т.д., когда я нажимаю на кнопку?
что делает функция "call SetUnitBlendTime (u,real)" ?
native          SetUnitBlendTime    takes unit whichUnit, real blendTime returns nothing
ни на xgm, ни на хайве не гуглится