в триггерах есть только приказы на применение стандартных способностей,
а как приказать юниту применить Нестандартную способность?
у меня всё.
Не знаю, замечал кто-нибудь или нет, но если вызвать менюшку через Alt+F4, к примеру, игра при этом ставится на паузу, и сцена из игры освещается совсем по другому. Причём, если я даже ставлю так игру на паузу с выключенным освещением, совсем, темнота полная, на паузе всё равно включается это освещение. Вопрос, что…
По сабжу, то что приходит на ум:
  1. сохраняются ли неизменные значения(черные)
  2. 1.1) если указать максимальным уровень способности = 0, указывается описание, складываемое из трех. Нужно ли его удалять?
  3. сохраняются ли измененные, но неиспользованные значения(допустим указаны параметры для 2 уровня способности,…
Как сделать что бы тип атаки Магическая бил невоспр. к магии, и тех кто активировал мощ гор?
Как добавить новый вид порченной земли?(не изменяя старую и не через GUI или Jass)
Здравствуйте!
Я делаю анимацию для способности, а перезарядка идёт одну секунду (я не хочу уменьшать или ускорять). Так вот, анимация самой Spell Atack идёт две секунды (примерно)...
Как ускорить анимацию до одной секунды? Или как сжать 2000 кадров до 1167?
Не может же быть такого, чтобы он был куда-то вшит. Наверное он в одном из mpq, но я не нашел.
Какой нужен триггер, чтобы при уничтожении определенного предмета происходило действие?
Вообщем, посреди карты есть не нужная тень, которая не убирается даже перерасчетом теней и перезапуском редактора. Причем, она не привязана к какому-либо объекту или к рельефу. Есть способ исправить это?
Приветствую. Очередной вопрос, которым задался при изучении нового RB (return bug). Системы позволяют обратиться к памяти и узнать конкретное значение, но требуют экспериментальной версии pjass. С этим все понятно, но с включенным парсером cJass-кода выдает множество ошибок, а с выключенным - спокойно сохраняется…
1)Создаю ферму, меняю модель на гриб, даю неуязвимость и москитов.
2)Создаю способность Чума на основе Ауры смерти (скилл взят у героя) даю ей отрицательную регенерацию и добавляю в эффекты, что-бы отображалась в бафах в условиях тригеров.
3)Создаю триггер
-Unit умирает
-тут должно быть условие
-Создать юнит…
Можно ли скрыть или сделать некоторые части интерфейса некликабельными, при помощи сторонних программ? В готовой карте.
Как триггерно заставить юнита не покидать определенную область не при каких обстоятельствах.
Привет народ) Ищу напарника, для реализации одного из проектов) Кому интересно писать сюда vk.com/agronom_first.
Здравствуйте. Я тут делаю что-то типа РПГ карты и я хотел добавить в неё луки. Не могли бы вы мне помочь, как мне сделать смену типа атаки у героя? Например когда он имеет лук на руках он стреляет, а когда меч - бьёт. И если можно, ещё бы хотелось сделать ограничение стрел, то-есть сколько стрел, столько он может…
Есть классная настольная игра "Корона Амбера". Я решил сделать её в варике. Вопрос такой, вот у меня есть картинка. Карта самой настолки. Как её добавить в варкрафт на рельеф, прямо как картинку?
Нубский вопрос, так как все семь лет я был занят явно чем-то не тем... В общем, мне надо сделать такую вещь:
Когда герой получает уровень, то уровень пищи расширяется на 5 единиц (он изначально 5 и с каждым +5). И когда герой в специальном здании или у себя в интвентаре изучает книгу улучшения (ту которая прибавляет…
Облазит создать утечку или нет
Возможно ли тригерно наносить урон завиисящий от атаки? (не от атрибута героя, а именно от атаки, включая бонусную?)
Приветствую. Существует в списке native-функций функции для работы с модификаторами видимости. Приведу их пример, которые непосредственно меня интересуют:
""
native CreateFogModifierRadius takes player forWhichPlayer, fogstate whichState, real centerx, real centerY, real radius, boolean useSharedVision, boolean…
Нужно тригерно востанавливать хп кастующему от % урона, не знаю как сделать такое=\
Как сделать тригерно ограничение на количество предметов в рюкзаке по следующим базовым классификациям: Разное, постоянное, артефакты, имеющие заряды и т.п.

Примет: Допустим, нельзя юниту взять более 2х предметов категории "Разные." и более 3х "Постоянные".
Здраствйте, подскажите как поменять крен и тангаж юнита вхолостую:
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями…
мне необходимо устанавливать общий лимит на строительство для нескольких зданий.
У игрока должно быть ограничение на 3 башни любого типа. Т. Е. он может построить либо 3 стрелковые вышки, либо 3 магические вышки, либо 2 стрелковые и 1 магическую, либо 2 магические и 1 стрелковую.
Решил сделать через триггерное…
в Триггерах есть только Удалить Волшебство
а Добавить Волшебство нету.
ну думаю вы меня поняли.
для тех кто не понял:
(как добавить юниту СВОЙ ЭФФЕКТ)