Нубо вопрос, как через гуи проверить наличие предметов в регионе?
Как сделать что б юнит атачил несколько целей подряд. Как медуза из доты, но способность не нада переключать
Как сделать так, чтобы юнит когда двигался мана тратилась, а если стоит - то всё нормально. Аналог вы можете увидеть у бладсикера(блудсикера) в доте 1. Только там с хп,а не с маной.
Понимаю что вопрос туповат, но я немног слепой, так что это нормально
Вообщем мне нужна абилка как у антимага в доте, которая дает владельцу защиту от магии в %
В варике есть заклинание "Защита от магии", однако там нету настройки, сколько % будет блокировать абилка.
Есть ли толковые статьи, материалы и т.д. для постепенного изучения джаса с ноля? при то, что с англ языком немного туговато?
У меня есть раса, зависящая от маны. Если ее 0 (и у юнита есть определенный бафф), то юнит становится недееспособным.
Основной триггер есть, проблема с обездвиживанием.
Нужно, чтобы юнит не мог двигаться, атаковать и использовать способности. (Еще желательно не распостранял ауры.)
Новичок в этом деле.
При использовании триггера Cinematic Mode выдаёт ошибку:
Scri: Trigger in 'gt_OpeningCinematic_Func': Calling 'UISetHotkey allowed' is not authorized. Near line 1623 in libNtve_gf_CinematicMode() in TriggerLibs/NativeLib.galaxy
Сам синематик, как следствие, не воспроизводится. Как…
в чом проблема вот эта програма не ставица
Здравствуйте!
Я хочу повернуть ворота на 90 градусо по Z. Я повернул каким-то кривым способом всю модель, кости, эффекты... Но анимация смерти странная.
Как нормально повернуть модель?
Скажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы переменные нормально отображались в самой игре. Например, способность "Дух волка", я продлил способность до 5 уровня. Пишу в описании здоровье и атаку переменными, НО здоровье отображается правильно, а атака нет. Остается вот так:(см. скрин, там в описании есть ошибка, не…
Скиньте пожалуйста ссылку, на хороший, качественный, работающий конвертор моделей для Warcraft. Конвертирование в формат mdx.
в триггерах есть только приказы на применение стандартных способностей,
а как приказать юниту применить Нестандартную способность?
у меня всё.
Не знаю, замечал кто-нибудь или нет, но если вызвать менюшку через Alt+F4, к примеру, игра при этом ставится на паузу, и сцена из игры освещается совсем по другому. Причём, если я даже ставлю так игру на паузу с выключенным освещением, совсем, темнота полная, на паузе всё равно включается это освещение. Вопрос, что…
По сабжу, то что приходит на ум:
  1. сохраняются ли неизменные значения(черные)
  2. 1.1) если указать максимальным уровень способности = 0, указывается описание, складываемое из трех. Нужно ли его удалять?
  3. сохраняются ли измененные, но неиспользованные значения(допустим указаны параметры для 2 уровня способности,…
Как сделать что бы тип атаки Магическая бил невоспр. к магии, и тех кто активировал мощ гор?
Как добавить новый вид порченной земли?(не изменяя старую и не через GUI или Jass)
Здравствуйте!
Я делаю анимацию для способности, а перезарядка идёт одну секунду (я не хочу уменьшать или ускорять). Так вот, анимация самой Spell Atack идёт две секунды (примерно)...
Как ускорить анимацию до одной секунды? Или как сжать 2000 кадров до 1167?
Не может же быть такого, чтобы он был куда-то вшит. Наверное он в одном из mpq, но я не нашел.
Какой нужен триггер, чтобы при уничтожении определенного предмета происходило действие?
Вообщем, посреди карты есть не нужная тень, которая не убирается даже перерасчетом теней и перезапуском редактора. Причем, она не привязана к какому-либо объекту или к рельефу. Есть способ исправить это?
Приветствую. Очередной вопрос, которым задался при изучении нового RB (return bug). Системы позволяют обратиться к памяти и узнать конкретное значение, но требуют экспериментальной версии pjass. С этим все понятно, но с включенным парсером cJass-кода выдает множество ошибок, а с выключенным - спокойно сохраняется…
1)Создаю ферму, меняю модель на гриб, даю неуязвимость и москитов.
2)Создаю способность Чума на основе Ауры смерти (скилл взят у героя) даю ей отрицательную регенерацию и добавляю в эффекты, что-бы отображалась в бафах в условиях тригеров.
3)Создаю триггер
-Unit умирает
-тут должно быть условие
-Создать юнит…
Можно ли скрыть или сделать некоторые части интерфейса некликабельными, при помощи сторонних программ? В готовой карте.
Как триггерно заставить юнита не покидать определенную область не при каких обстоятельствах.
Привет народ) Ищу напарника, для реализации одного из проектов) Кому интересно писать сюда vk.com/agronom_first.