Есть у меня триггер, который спаунит предметы.
Есть локальная переменная random.
Можно ли через интерфейс как-то передать эту переменную в условие?
Ругается именно на условие, что, якобы, этой переменной не существует и действительно, при переводе в текст, есть функция, которая проверяет…
При начале игры появляется диалог и там игрок выбирает себе класс.
Далее триггер, который указан на рисунке, должен отловить эту кнопку и сделать соответствующие действия.
Вопрос в том, как мне отловить действие, что именно этот игрок нажал эту кнопку?
Мне нужно, чтобы юнит этого игрока…
Сейчас проверка на завершение строительства устроена на проверке количества здоровья, но это не подходит, так как эффект исчезает если здание повдредить.
Так вот, как можно отследить завершено ли строительство/улучшение здания?