Суть проста: в мультиплеере игрок должен иметь возможность сохранять любую точку пространства в некоторую глобальную переменную (скажем при вводе "/ps"). Метод должен быть без вспомогательных юнитов и вспомогательных способностей - они сильно портят малину.
Желательно чтобы была триггерная реализация, но при…
Желательно чтобы была триггерная реализация, но при…
call GroupAddUnitSimple( GetSpellTargetUnit(), udg_Target1 )
call ForGroupBJ( udg_Target1, function Trig_E_Sero_Vasterlord_Func004A )
Я ставил ожидание в цыкал и у меня не работал цыкал прервался на первом ожыдание
call ForGroupBJ( udg_Target1, function Trig_E_Sero_Vasterlord_Func004A )
Я ставил ожидание в цыкал и у меня не работал цыкал прервался на первом ожыдание
Как мне сделать так, чтобы когда я писал команду в чате и координаты они записывались в X и Y переменные???
Например я пишу
move 12,1453 или move 1434,43
Нужно сделать, чтобы координаты до запятой вносились в одну переменную, а после запятой вносились в другую.
Вот в этом видео, чел как раз двигает спавнер…
Как заставить Канал вешать баффы?
Просто если прописывать бафф в заклинания он не вешается. И не работает оно как и в цель - точка, так и в приказе без цели. Цель - Юнит не пробовал, да оно и не нужно на данный период времени.
Триггерно UnitAddAbility (unit, 'ай-ди баффа') - не работает.
P.S. Разрешенные цели…
Просто если прописывать бафф в заклинания он не вешается. И не работает оно как и в цель - точка, так и в приказе без цели. Цель - Юнит не пробовал, да оно и не нужно на данный период времени.
Триггерно UnitAddAbility (unit, 'ай-ди баффа') - не работает.
P.S. Разрешенные цели…
Ребят недавно начал компаниями заниматься, решил для себя создать что то, кто нибудь мог бы помочь с примером или так объяснить, как вставить экран для компании и где его вообще можно взять? Спасибо.
Парюсь с 10 утра, он просто игнорирует часть кода в фигурных скобках.
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Stun takes nothing returns nothing
call PauseUnitBJ( true, GetEnumUnit() )
endfunction
}**
function HeroArcheressSkillAFirst_Stun takes nothing returns nothing
call PauseUnitBJ( true, GetEnumUnit() )
endfunction
}**
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Damage takes nothing returns nothing…
function HeroArcheressSkillAFirst_Damage takes nothing returns nothing…
Всем привет! Проблема с моделью, используя статьи на данном сайте я добавлял геройское свечения к моделям, но с одной возникла проблема, при попытки разъединить от костей свечения (что до этого делал без проблем) выдаёт ошибку что-то вроде не может прочитать адрес и т п, во общем кто может помогите наложить свечения…
У кого нибудь есть все HD модели данного мода или все ресурсы дайте мне плиз?
Вот я в вконтакте туда если можно!!! vk.com/waa_reborn
Вот я в вконтакте туда если можно!!! vk.com/waa_reborn
Я сделал невидимость у зданий(через способность "постоянная невидимость").Уходит в невидимость за 0 сек(по идее всегда),но как только начинаю строить юнитов, то оно(здание) выходит из инвиза.
Как с этим быть??
Как с этим быть??
Игра против компа(прозрачность не прокатит).
Этот инвиз для ИИ нужен(То есть он должен строить именно…
Ребят, написала код абилки, но она жутко лагает при первом применение в куске выделенном фигурными скобками, начиная со второго, работает без подвисаний. Есть идеи по оптимизации или по решению проблемы?
++""{ Вызываемая функция
function HeroDefenderSkillBBase_SelectGroup takes nothing returns nothing
if ( (…
function HeroDefenderSkillBBase_SelectGroup takes nothing returns nothing
if ( (…
Здравствуйте. В общем столкнулся с проблемой не приятной.
Писал систему по нестандартному пику героев. ID нестандартным юнитам присваивал сам. Точнее дамикам, чисто для удобства. 'd000',d001' и тд.
Недавно тестил карту, и у друга странное поведение игры. Т.е. спецээфекты от триггерных способностей не создаются.…
Писал систему по нестандартному пику героев. ID нестандартным юнитам присваивал сам. Точнее дамикам, чисто для удобства. 'd000',d001' и тд.
Недавно тестил карту, и у друга странное поведение игры. Т.е. спецээфекты от триггерных способностей не создаются.…