Вопрос может звучать несколько банально, но всё же задам, т.к. в триггерах разбираюсь плохо.
Что нужно, чтобы сделать случайный спаун мобов(Но строго заданного мною количества, например 30) в любой точке карты? И чтобы после убийства всех этих мобов они вновь респаунились, но уже в двукратном количестве?
Как…
Как…
Помогите... Не могу открыть карту с X-deprotect... Пишет типа "нет сведений о войсках".
Хочу открыть эту карту - raodaozao.net/y4
Даже можно не карту, а просто модельки от туда... Может кто нить помочь плз?
Хочу открыть эту карту - raodaozao.net/y4
Даже можно не карту, а просто модельки от туда... Может кто нить помочь плз?
Нужен триггер, условия - когда воин убивает вражеский юнит, то прибавляет себе 5 ХП, и так пока не убъет 30 юнитов. Желательно без использования даммиков.
День добрый! Подскажите пожалуйста как триггерно замутить такой скилл:
У юнита способность-берсеркер-когда его здоровье становиться ниже чем 100, то ему дается 100 ед. урона дополнительно. В принципе все понятно, но не могу выбрать именно этого юнита(этот тип юнита) и поставить правильное условие. Хотелось бы…
У юнита способность-берсеркер-когда его здоровье становиться ниже чем 100, то ему дается 100 ед. урона дополнительно. В принципе все понятно, но не могу выбрать именно этого юнита(этот тип юнита) и поставить правильное условие. Хотелось бы…
Нужна помощь.
"Бросок N в указанного противника наносящего N ед. урона и оглушающего его на N сек. Все, кто оказался рядом, так же оглушаются, но получают вдвое меньший урон."
Создал сам скилл, и дамми к нему, тип "Громовая поступь", чтобы все оглушались, но дальше в триггерах я что-то запутался.
++Сделал…
"Бросок N в указанного противника наносящего N ед. урона и оглушающего его на N сек. Все, кто оказался рядом, так же оглушаются, но получают вдвое меньший урон."
Создал сам скилл, и дамми к нему, тип "Громовая поступь", чтобы все оглушались, но дальше в триггерах я что-то запутался.
++Сделал…
Есть система сохранения параметров героя, которая создает в корневой папке варика ".txt" и закидывает в него данные. После каждой сохранялки эта информация перезаписывается... Возможно ли подтягивать данные из этого прелоада, чтоб игроку отображалось какой раз он играет в эту карту?
В чем проблема номер два: нужно…
Я уже много задавал вопросов на эту тему. Многие отсылались на деформацию рельефа и корявый скрипт.
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
Многие знают, что в WarCraft 3 есть иконки и модели, которые не были использованы в игре, но остались в mpq-архивах. Их можно использовать, прописав путь в редакторе объектов вручную.
Так вот, помню, как-то раз у меня в редакторе внезапно появилась возможность выбирать их удобным способом, то есть, в списке…
Так вот, помню, как-то раз у меня в редакторе внезапно появилась возможность выбирать их удобным способом, то есть, в списке…
У меня вопрос, в редакторе объектов можно поменять перезарядку. Если поставить перезарядку 0.01, то по идее юнит должен бить 100 раз за секунду, но по практике бьет он значительно меньше, почему?