Можно ли два подобных триггера сделать одним? С учетом, что всего их 10, и сделаны аналогичны.
Как сделать триггер: К примеру, юнит заходит в область(если есть только игрок 1, то жизнь юнита становиться 33%, если есть игрок 1 и игрок 2, то жизнь юнита становиться 66%). Как подскажите пожалуйста!
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
как при полном инвентаре поднять рецепт предмета, 6 слотов уже заняты уточняю рецепт лежит на земле,
а не в магазине. т.е герой должен идти к предмету и взять и его при полном инвентаре и создать предмет
мне не нужны наработки про дурацкие скрещивание предметов с магазина я это уже знаю как сделать
вообщем как…
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Вот в чем трабла:
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Как правильно…
Вообщем все деревья на картах и если создаю новые карты становятся белыми.
Импорт не видит. Что делать?
Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не…
Пытаюсь вставить кадр и выдает такую ошибку,туже самую когда пытаюсь удалить его.
Никто не может подсказать где можно скачать библиотеки ресурсов этой картыhttp://www.curse.com/maps/sc2/warcraft-vs-startcraft-worls (или скачайте с батл нета И скинте мне.У меня нет интернета что б скачать)Буду очень благодарен.
Здравствуйте.
Вопрос у меня таков: почему функция SaveStr() для hashtable может работать выборочно, то есть при одинаковой по принципу записи функций для сохранения строки одна из них работает, а другая - нет. ParentKey отличается на 5, а ChildKey одинаков.
Связано ли это с тем, что нужны разные ChildKey? Не…
Очень хочется сделать рандомную генерацию предметов
Здравствуйте,
Заметил такую вещь. Перехожу к ресурсам варика и хочу просмотреть все ресурсы. Поэтому нажимаю на кнопку вверху страницы "Все". Просматриваю первую страницу, прокручиваю вниз и нажимаю на цифру 2. Далее переход на вторую страницу и вверху страницы вместо выделенного…
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
  1. С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
  1. С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Как можно удалить вопрос? Да да, я именно об этом.
Есть внутриигровая система рисования Terrain'a, переключение происходит с помощью умений на базе канала, каст умения занимает время - 1 сек~. Охото чтоб это работало быстрее.
Допустим переключение страниц можно перенести в предметы (Num1 Num2 например).
Известно…
Можно ли сделать такую пассивную способность - забирает часть урона у хозяина вызванного существа. Типа, вызывается Антифеас (ну демон короче), если бьют героя, который его вызвал, часть урона передается ему. Что-то наподобие эмпатии. Буду рад если можно. А если это сложно обьяснить киньте ссылку на способность.…
У меня пять игроков и шесть областей. Каждому игроку соответствует определённая область и одна общая..
Объясните пожалуйста на пальцах, как сделать так, чтобы когда юниты игрока вставали на общую область, они перемещались в соотнесённую игроку область. (Красные юниты к первой области, синие ко второй.)
Заранее…
Сделал я модельку портрета, в итоге если поставить разрешение экрана 800*600 и ниже текстура начинает косяково размазываться как на скринах, на первом я запустил с большим разрешением, на втором с разрешением 800*600. Так же если начать отдалять камеру от модели, текстуры начинают также размазываться, как на третьем…
Как убрать баг с тем, что нест. героев можно покупать БЕСКОНЕЧНО (как обычный юнит) и еще с тем что Королеве змей - Вайши нужно что-то, а Повелителю земли Дворец вождей?
И еще чтобы когда написал описание и другое оно "завершалось" быстрее?
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
Как создать триггерно урон в области, нанеся его только врагам? В принципе объяснять нечего. Создание юнитов с дамажущими скилами отпадает, потому что урон должен зависеть от хар-ки героя.
Можно ли переносить триггеры с одной карты на другую?
Как в редакторе карт изменить твой тимколор на другой пример - Мы в кампании альянса играли синими.