Как сделать так чтобы когда герой получает любой урон ему добавлялось +1 к силе атаки именно пассивной способностью? И это можно триггером а то в Jass'е неоч понимаю.)
Как сделать так что бы, танки не сливались друг с другом, что бы они правильно обходили друг друга
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Столкнулся с такой проблемой.
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
Когда импортирую иконку, после захода в игру, например: что бы построить здание требуется (какое нибудь улучшение), ну так за место иконки зелёная фигня, я импортировал и затемнённую иконку, что сделать что бы было видно иконку?
Время до респа показывается в древесине. Каждую секунду снимается единица, и если древесины 0, то герой ресается. Вот только иногда не срабатывает.
Может ли кто-нибудь развернуто объяснить, как импортировать модели? С некоторыми моделями удается сладить, с другими - нет. Все скачаны из этого проекта (из Базы моделей).
Что я делаю:
  • загружаю mdx-файл и все сопустствующие (_portrait, текстуры)
  • импортирую их через менеджер импорта
  • сохраняю карту
  • применяю…
Хостю карту и при загрузке игра разделяется на несколько тоесть часть игрков играют отдельно от других, как с этим бороться?
З.Ы. триггеры непричем я удалил их все (вместе с переменными) эффект тот же
Убрал всё, что касается получения опыта за монстров в константах, убрал значение "Опыт" для юнита в РО, но всё бестолку. Как же это убрать?
Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну например: вокруг земли вращается луна)?
При сохранении постоянно выдает такую ошибку. Как я понял, библиотека 2 раза объявляется. Как это убрать? И можно ссылку на самую, на ваш взгляд, понятную статью, где объясняется структура кода(когда что объявляется: библиотеки, глобальные переменные и т.д.), много чего прочитал, везде обрывками, в голове каша совсем…
Вот пытаясь сохранить мапу на рабочий стол выдаёт такую ошибку, а в других папках тупо только через редактор карту видно.
Я так понимаю, в JNGP вшита возможность использовать все тайлы в одной каре, подскажите где это находится?
Ошибка при компиляции указывает на то, что Finish не объявлена. Выносил я её из структуры, но и тогда находились странные ошибки, типа незакрытой скобки в таймере.
""
struct Dmg
{
unit u,c;
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
void Finish() {
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…
Есть ли где-нибудь подробное описание этого формата (или хотя-бы w3m)? Описание mdx и mdl же есть, если не ошибаюсь.
1.Как сделать так что бы после двойного щелчка по юниту выполнялось действие?
2.Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну вокруг земли луна)?
3.Как увеличить количество текстур рельефа, только не пишите мне "Дополнительно - Изменить тип ландшафта - Нестандартный тип ландшафта и выбирать", там не…
Форма доступная по ссылке внизу-справа страницы. Необходимо сделать что бы можно было загружать файлы в фидбек.
Вопрос - Например: в карте "Troll vs Elves" в начале выбираешь карту стрелками после выбора у тебя появляется ограничение по камере, это я могу сделать а как поставить ограничение и по мини-карте, СУТЬ ВОПРОСА КАК ИЗМЕНЯТЬ ГРАНИЦЫ МИНИ-КАРТЫ.
Постоянно с ребятами по Гарене играю в карту "DotA v6.74c LoD v5e", и естественно я уже давно настроил все спелы на свой лад (с помощью "CustomKeys.txt").
Но некоторые спелы, имеют ID отличающийся от того который выставлен в стандартной "DotA Allstars v6.74c ".
"DotA v6.74c LoD v5e" защищена. Я…
Ребят, есть такая проблема, кто сталкивался, подскажите, че делать. Создаю карту и сохраняю в пути maps\test\ , но в игре в этой папке карту не видит, также если я скачаю ее у друга в игре (как у хоста) , то есть карта сохранится в пути maps\doкwnload\ то после скачивания кикает, карта все также не видна через вар, а…
У моего героя есть способности 5 уровней, мне нужно ограничить их прокачку. Тоесть могу первый раз прокачать на первом уровне а второй раз только на 30 как сделать, в PO вроде нельзя.
В общем, так как я не до конца понимал базовую систему опыта warcraft. Я решил сделать сам.
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Делаю в Zepir реку. Сохраняюсь. Открываю карту c помощью WE (конкретнее использую JNGP). Хочу подравнять края реки с помощью редактора рельефа. Стоит только нажать на реку - и она сразу и целиком пропадает. С элементами ландшафта без воды такое не происходит (горы и холмы редактируются без проблем).
Вопрос: Что я…