Как экспортировать модель, созданную в Blender, чтобы она открывалась в MDLVIS и ее можно было перевести в формат .MDX? Я пробовал экспортировать как .OBJ и .3DS, но MDLVIS не смог открыть.
Так вот вопрос к тем у кого есть игра Supreme Comander 2 у меня одного мультиплеер не работает (у меня лицензия)? И если кто-то смог починить то как? Просто сейчас в игре 1000-500 человек и чтоб не одного сервера не было. Странно как-то. Другие игры по сетке работают(в гарене, Garry's mod, Robocraft и т.д, а командер…
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Возможно ли использовать рекурсию в JASS2 и диалектах?
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?
У меня такая проблема. Мне нужно поиграть в варкрафт 3, но чтоб он был не на весь экран, а как окошко (сверху строчка с крестиком, уменьшить (увеличить) и т.д.). Но нужно так сделать через гарену.
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*…
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?
Делал кампанию для собственного развлечения, получалось очень хорошо, но почему-то она перестала запускаться в редакторе и в Доп. кампаниях её вообще не видно. Приложил её к вопросу, помогите плз. Делал очень долго.
Если больше юнит, вижу падает fps.
Интересно мнение
Опрос: Варкрафт 3 выдержит больше тысячи юнит
1. 
Максимальный
2. 
10.000
3. 
Больше 5.000
4. 
Меньше 5.000
5. 
Больше 1.000
6. 
Меньше 1.000
7. 
500
8. 
100
""
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
local integer i = 22+p
set udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] + 1 )
if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
call MultiboardSetItemValue(…
Хотелось бы выбрать для карты заставочную картинку среди предложенных игрой, но вот проблема: они не отображаются в редакторе, чтобы посмотреть картинку, надо каждый раз запускать карту, можно ли где-нибудь просмотреть их все спокойно?
Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.
Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Как в C# подменить уже подгруженную DLL новой?
Дело вот какое.
К моей программе подгружена DLL, однако в ходе работы программы я формирую динамичный код для этой DLL, после чего она перегенерируется и, по идее, должна снова "подцепиться" к программе. Но этого не происходит, так как моя программа блокирует саму…
Как сделать так, чтобы игрок считался проигравшим, при уничтожении всех его войск?
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…