Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Как в C# подменить уже подгруженную DLL новой?
Дело вот какое.
Дело вот какое.
К моей программе подгружена DLL, однако в ходе работы программы я формирую динамичный код для этой DLL, после чего она перегенерируется и, по идее, должна снова "подцепиться" к программе. Но этого не происходит, так как моя программа блокирует саму…
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?
пример код:
library xxx
private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже…
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Быть может у кого-либо есть качественная модель наряженной новогодней елки и он будет не против ей поделиться?
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
На моей карте в отряд игроку в какой-то момент даются под командование сильные персонажи сильными предметами, мне нужно, чтобы передать от них предметы игроку было нельзя, а создавать большую кучу нестандартных предметов не хочется, можно как-нибудь сделать это триггером, а то я не нашёл.
Делал карту для компании, собственно кампанию ещё не сделав (Как файл со всеми содержащими), и сделал достаточно большую систему различных нестандартных объектов, перекопировать их в компанию будет нудно, да ещё все ссылки придётся вводить заново (такие как требования, заклинание, продажа, эффекты, постройка), можно…
Господа, ПРИВЕТСТВУЮ!
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить…
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить…





