Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Здравствуйте, извините за беспокойство, но у меня что-то не получается показать панель меню в середине экрана. Даже если переменная pause = true, то все равно ничего не появляется. Переменная pause меняется в другом классе при нажатии на кнопку "Меню", там я проверял логами в консоли, все работает. Я не люблю писать…
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?
В общем я распределил все очки и у меня не осталось ни одного. Так вот к чему я все это. Смотрю значиться на способности и вижу способность сброса или как там активной. Думаю про себя "Хммм Наверное баг ? Ведь нужно очко способности." Жмякаю и бац .... Все сбросилось и очко еще забрали…
Изменение цвета статуса работает, можно сказать, с задержкой. То есть, вписал я статус, выбрал серый цвет, нажал сохранить, и... ничего. Статус поменялся, но он был черного цвета. Решил попробовать что-то другое (так как не понял, что за надписи о уровнях), выбрал желтый, сохранил. Статус стал серым. Выбрал серый,…
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны
Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в…
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог…
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…
Все данные которые я…
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен…