Цель программы: сложить 2 значения времени.
""
class time
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
{
private:
int hours, mins, secs;
public:
time() : hours(0), mins(0), secs(0) {}
time(int h, int m, int s) : hours(h), mins(m), secs(s) {}
void display()const {cout << "timesum: " << hours << ':' << mins << ':' << secs << endl;}
void…
C#.Выводит знаки "вопроса" вместо русских символов при выводе на консоль строки, считанной из файла.
Подскажите пожалуйста, возможно ли в WorldEditor изменить минимальную высоту ландшафта? При изменении значения максимальной высоты (MaxHeight) в MiscData.txt все работает, но при подстановке любых отрицательных значений ниже стандартного в MinHeight ничего не меняется, ландшафт по прежнему не прогибается ниже.
Добрый день! Вопрос: как отключить функции миникарты(цвет игроков, кемпы понстров, видимость рельефа), так что бы их не могли включать или выключать в принципе.
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
и сразу мини вопрос, можно ли насильно выключить/включить отображение полосок ХП у юнитов, через триггеры
Добрый день, не нашел ответа поэтому, прошу помощь или ссылку :3
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Можно ли как-то сделать вариации для декораций если есть например 10 схожих декорация к примеру бревен(в разных позах или наклонах)
Как правильно прописать пусть чтобы редактор менял их самостоятельно между этими 10тью бревнами?
Лень создавать 10…
Здравствуйте, извините за беспокойство, но у меня что-то не получается показать панель меню в середине экрана. Даже если переменная pause = true, то все равно ничего не появляется. Переменная pause меняется в другом классе при нажатии на кнопку "Меню", там я проверял логами в консоли, все работает. Я не люблю писать…
При создании мультибоарда, я устанавливаю необходимые пункты и скрываю его.
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А затем, через GLP изменяю название, текст, иконки, что вызывает дессинк.
Возможно ли избежать дессинка, изменяя эти пункты через GLP на GUI?
А если нет, то может ли кто написать строчки изменения названия, текста и иконок на Jass?
В общем я распределил все очки и у меня не осталось ни одного. Так вот к чему я все это. Смотрю значиться на способности и вижу способность сброса или как там активной. Думаю про себя "Хммм Наверное баг ? Ведь нужно очко способности." Жмякаю и бац .... Все сбросилось и очко еще забрали…
Изменение цвета статуса работает, можно сказать, с задержкой. То есть, вписал я статус, выбрал серый цвет, нажал сохранить, и... ничего. Статус поменялся, но он был черного цвета. Решил попробовать что-то другое (так как не понял, что за надписи о уровнях), выбрал желтый, сохранил. Статус стал серым. Выбрал серый,…
Возможно ли создание двумерного массива в WorldEditor'е? Если да, то как. Не надо мне предлагать ничего вида i[m[z]], мне необходимо i[m,z].
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны
Хотелось увидеть ответ для GUI. Но примеры для JASS так же будут интересны






