Как сделать прокачку героев в пределах области ?
Скажем не больше 1000.
А если герой сам убил. Но опыт должен даваться вне зависимости от расстояния.
Триггерно что-ли ?
А если триггерно.
То подскажите как примерно должен выглядеть триггер.
Ибо я пока не замечал / встречал условия, проверяющего "Юнит в…
Добрый день! Хотел бы узнать как сделать так, чтобы например в указанной мной области, действовало ограничение на "вынос" камеры из этой области. К примеру, если у меня есть два мода, и каждый мод соответствует своей другой карте ландшафта, но мне нужно при уже выбранном моде и начале игры сделать так чтобы игрок мог…
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…
При работе над способностями героя при проверке его в игре с предметами в инвентаре я обнаружил (или мне показалось), что Вампиризм ближнего боя не совместим с Ожившим огнем.
Можно ли узнать наперед, совместимы эффекты или нет (работают ли они одновременно на цели) или настроить их совместимость вручную?…
Нужно чтобы модель не изменялась при смене времени суток, от свечения.
Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?…
Можно ли выделить несколько строк кода и сделать отступ (нажать пробел), а не передвигать каждую по-отдельности? Просто неудобно код свой читать, после его написания, а пишу я не обращая на оформление.
В общем, суть следующая: я сделал способность "Рывок": Герой бежит к указанному противнику, слегка отталкивая всех войнов по пути (включая своих). Остальное не важно. Сама проблема заключается в том, что в некоторых случаях отталкивание идет не в ту сторону, которую нужно (в зависимости от того, где расположен…
Ребят помогите пожалуста.....у меня такая проблема , я вот создал карту для двоих но когда я выбираю персонажа у моего друга умирает светличек и он не может выбрать персонажа как это исправить....буду очень благодарен кто поможет!!!! или наоборот если мой друг выбирает что мой светличек умирает ....как это исправить?
Наверно нубский вопрос, но все-же.
Как приказать атаковать дамми юниту, способностью, не из этого действия :
Пример :
А то во первых, там скилов по пальцам пересчитать.
Во вторых, если…
Сегодня столкнулся с проблемой.
Триггер не хочет вычислять процент от числа, чтобы добавить его к атрибуту.
Вот варианты которые не сработали :
Всё было-бы куда проще, если мне нужно было 50%.…
В таких картах как "Angel Arena" и т. п., герой может сражаться с неимоверной скоростью.
Как это реализовать ?
Например сейчас, если дать герою максимум ловкости, то скорость атаки у него будит примерно удара 3 в секунду.
И даже если дать артефакт увеличивающий скорость атаки в на 200%. Скорость атаки не…
Как изменить тип одной или нескольких переменных? (например с int на float) С++
Когда поднимаешь декорацию с помощью CTRL+ page Up или опускаешь ее, потом когда двигаешь высота полета декора сбивается на стандарт. Можно ли как то это изменить чтобы высота не сбивалось?
Почему чаще всего используют переменные, хотя в некоторых тригеров можно и без переменных, с ними лагов меньше или багов?
Заголовка проблем: Зачеркнуть, Блок символ текст под ссылка.
Как действует способность "Случайный предмет" артефакта ?
Должна действовать только на предметы.
Но не действует.
Я предположил что у артефакта надо поставить галочку "Подходит для трансформации".
Но не прокатило.
Хотел зайти со второго своего компьютера, где был незалогинен. Решил зайти через Контакт (лень было набрать логин и пароль) , дабы потом привязать аккаунты в Контакте и на ХГМ, но автоматом создался новый аккаунт. Как привязать основной аккаунт к учётке Контакта?
Кнопка цитрировать не работает для браузер
IE 9. Версия: 9.0.8112.16421
Я знаю как сделать обычную сборку, типа перчатки скорости + сфера огня = перчатки огня. Это я знаю, а как сделать из двух одинаковых предметов, к примеру боевые когти (3) + боевые когти (3) = боевые когти (6), нет.
Кто может объяснить? Желательно с картой-наработкой или скринами.
Почему именно такое распределение цветов по командам?
Как считать число с цифрами после точки или запятой в С++? (желательно одной операцией)
У меня случился казус, какой-то странный баг со скринами, у меня одного так?