Есть два предмета Лук и стрелы.
Лук используется и "одевается" на персонажа (уходит к дамми-юниту инвентарю, бонусы появляются у перса триггерно). В инвентаре остаются стрелы, которые можно использовать, чтобы кастовать стрельбу.
Задача - сделать невозможным использование стрел, если лук не экипирован.
Лук используется и "одевается" на персонажа (уходит к дамми-юниту инвентарю, бонусы появляются у перса триггерно). В инвентаре остаются стрелы, которые можно использовать, чтобы кастовать стрельбу.
Задача - сделать невозможным использование стрел, если лук не экипирован.
Я сначала…
Жму "написать в блог" - получаю screenshot.su/show.php?img=d3618406671d38523c0cc6e54e9034a7.jpg
Создавал скилл, позволяющий на некоторое время поменять местами HP и MP цели. Сделать так, чтобы поменялись местами значения я смог. Однако я до сих пор никак не могу понять, как поменять местами максимальные значения MP и HP. Нужно, чтобы изменение было полным. Способность делаю в GUI, поэтому ничего кроме тригеров…
Вот я играл с другом через гарену в эту карту. Мы играли несколько часов и вкачали себе несколько покемонов.Потом сохранили их командой -save, далее в новой игре решили загрузить этих покемонов (код переписан правильно) но, к примеру, из моих 6-ти покемонов осталось только 3 и то один из них был покемоном моего друга.…
Недавно снова занялся конвертом моделей из WoW и столкнулся с такой проблемой: многие модели при конвертации через war3modeleditor (т.е. через формат ms3d) имеют сбитые нормали. Иными словами, в игре они освещаются весьма некорректно, темнеют или светлеют в зависимости от поврота модели и т.д. Итак, вопрос, уважаемые…
Простите, возник вопрос как запустить Mdvis на Mac-е. Сам вар удалось, ворлдедитор тоже, а вот мдвиз или не открывается, либо открывается, но вместо окна черным черно.
Можно ли его на Маке запустить полноценно, при этом не устанавливая параллельно винды?
Уважаемые знатоки, извините, что ворошу старое, но я внятного ответа так и не нашел.
Суть заключается в том, что когда я ставлю способность юнита на автокаст, то в случае если у него нет определенного бафа, автоприменение для этой способности должно отключиться. Способность сделана на базе огненных стрел. Как…
Всем доброго времени суток! Мне тут друг недавно рассказал, что когда он раньше занимался WE, придумал классную способность для война. Взял он её из ВоВ (рывок). Смысл в том, что когда герой юзает способность типа: Молот бурь - он заменяется на другого такого же героя, только летающего, потом быстро бежит на цель, а…
Предистория: думал на счет выкладывния проекта,и проверил на занятость ссылку xgm.ru/p/woa так как сокращенно у моего проекта название WoA
Теперь вопрос: Почему данный проект,а именно xgm.ru/p/woa,не удаляют?Там инактив наиполнейщий,так же видел ещё несколько проектов опубликованных которые так же…
Теперь вопрос: Почему данный проект,а именно xgm.ru/p/woa,не удаляют?Там инактив наиполнейщий,так же видел ещё несколько проектов опубликованных которые так же…
Здравствуйте все, мне нужна помощь в одном вопросе. Можно ли сделать превращение в животных для других персонажей кроме друидов-воронов и -медведей? Если да, то как, а то мой персонаж умирает, когда превращается обратно, но потом встает без способностей(( Заранее спасибо!
Здравствуйте все, я недавно начал заниматься WE, и у меня появился вопрос. Я тут начал создавать карту для одного игрока и там вы играете за друида. Я решил, что по началу у него будет только 1 способность, а следующие он будет получать из свитков. В общем, он должен поднять предмет, активировать его и сразу получить…
xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif Скачать ЗДЕСЬ <>Новая версия 3.0.9b 18 август 2010г 16:50.
Почему сайт не автоматическая отображение картинка xgm.ru/forum/images/attach/w3x.gif ?
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
ps.Форматирование старая это работает отлично, как 1 пост!
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
local unittype array u
u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
local unitсode array u
u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
Есть ли возможность сделать так, чтобы при каждой новой загрузке карты (каждой новой игре на карте) появлялся разный (заранее подготовленный ландшафт?