Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
При появлении героя на карте я хочу его заменить с возможностью компьютера им играть. Но понятное дело, через простой Replace это не работает.
Я уже пробовал различные способы. Например, визуально скрывать оригинального героя, но от него всё равно остаётся тень, и не до конца ясно как отключить его потребление…
Возможно ли удалить не назначенные материалы типа модели и изображения (иконки), текстуры?
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)
У меня карта весит 140 мб, хотя по идее она должна весить 40-60 где-то в этом промежутке. Если есть такой способ кроме как в ручную делать всё, то спасете меня)
Нужно взломать карту или найти открытую не "пропатченную". При открытии пишет, что сведения о триггерах отсутствуют или не верны.
Разрешение от DaeDR:
При попытке скомпилировать карту через jasshelper.exe или clijasshelper.exe с использованием Wine (дело происходит на линуксе) - карта компилируется без ошибок, однако итоговый файл перестает запускаться через игру.
При попытке сохранить карту через JNGP (все на том же линуксе, через тот же вайн) - …
Подскажите плз как сделать - если герой умер (у любого игрока), то он сразу же воскрешался в алтаре своём (в карте только один алтарь будет у каждого игрока)!
Иначе говоря что бы игрок не жал кнопку воскрешения лишний раз! И если игрок вдруг отменил воскрешение - что-бы оно опять начало воскрешать!
__Я в триггерах…
Иначе говоря что бы игрок не жал кнопку воскрешения лишний раз! И если игрок вдруг отменил воскрешение - что-бы оно опять начало воскрешать!
__Я в триггерах…
Здравствуйте, вопрос, перешёл с обычного редактора на рефоржерный и столкнулся с несколькими моментами:
В HD режиме редактора сам редактор ругается что не может отрисовать партиклы родных моделей надпись снизу жёлтым цветом(например дух океана или некоторые постройки) но тем не менее разрешает их поставить на карту и…
В HD режиме редактора сам редактор ругается что не может отрисовать партиклы родных моделей надпись снизу жёлтым цветом(например дух океана или некоторые постройки) но тем не менее разрешает их поставить на карту и…
Всем привет, уже всю голову сломал что можно сделать. Делаю периодический урон на юнитах через хэш-таблицу, и условно говоря - 1 заклинание добавляет в таблицу саму цель заклинания и на нем все работает. Второе заклинание - юнит делает несколько прыжков, соответственно цель прыжка выбирается из рандомного юнита рядом…
Вытащил с помощью winmpq стандартную модельку Смотрящей в Ночь из WC3.
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Пытался добавить новых, дополнительных анимаций, просто изменив стандартные, предварительно создав их копии и подкорректировав в копиях начало и конец воспроизведения анимаций, изменив их на нужные мне, чтобы получить отличающиеся от стандартных,…
Подскажите плз как сделать так, что бы когда герой определенного игрока вставал в определенную область, то у него удалялся бы определенный предмет (или предмет в 1 слоте)
Чем является Widget в варкрафте? Это Юнит, Предмет, Декорация или всё вместе или что? Переводчик переводит как "элемент управления" или "графический фрагмент", а в описании к виджету написано "интерактивный игровой объект, наполненный жизнью", ещё знаю функцию SetWidgetLife(), она Юниту здоровье ставит
К чему…
К чему…
Можно ли как-то быстро и просто перенести анимации с одной идентичной reforged модели на другую? Допустим, мне нужно, чтобы у дефолтного верховного мага были cinematic анимации, как у Антонидаса. Т.е., скелет моделей должен совпадать почти полностью, даже если там мелкие косяки будут - не страшно, нужно тупо сами…
Спустя очень много лет, аж со времён версии 1.26a не делал карты на фаркрафт. Подскажите, на какой версии актуально сейчас делать карты с SD модельками?
Так же интересно, почему современные версии с 1.31 уже не тянут многие старые карты, можете растолковать в чём причина?
Так же интересно, почему современные версии с 1.31 уже не тянут многие старые карты, можете растолковать в чём причина?