Здравствуйте, при использовании способности воскрешения, хочу дать баф воскрешаемым юнитам, но не могу найти в триггерах этого параметра
Доброго времени суток! Делаю способность на основе канала (скриншот ниже), которая должна иметь логику способностей "Похищение маны" и пр. В триггерах писал код if GetUnitCurrentOrder(caster) == OrderId("drain") then ... и попутно выводил себе текущий приказ юнита.
Приказ…
Есть уже один природный клифф, но нужен ещё и второй :)
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Всем, привет. Добрый человек поделился со мной открытой версией ЖНА, но при запуске, выдается ошибка, как можно исправить? Хочу перевести ЖНА на английский, чтобы было с кем играть. Скрин с ошибкой приложил.
Заранее спасибо.
Что нужно вписать в сточку графика, чтобы прикрепить щит вот так, как на фото?
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь
как написать триггер, чтобы при погрузке юнитов дирижабль опускался?
Ответы на комменты скроллят вверх, если переключал страницу
Короче тема такая, на старом компе дота шла идеально,только поставил на комп помощнее, игра стала плавающая,с задержкой героев,фпс все в порядке,играю на айкапе
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…
Поле с метками сделать виртуальным, а хранить только связи с метками. В идеале это дб не поле, а автокомплит с баджами.
При удалении метки менеджером удалять их и в ресурсах. При удалении метки предлагать связать с другой меткой в поле ввода
Боже пожалуйста, добавьте перенос на верхнее оглавление, при переключении страниц, почему это так ужасно не удобно сделано?
Чтобы пройтись и прочесть что либо нужно каждый раз самому поднить ползунок снизу вверх...
Почему нельзя сделать чтоб было, как при чтении…
Мне нужно отследить момент, когда победил кто-то из игроков в Altered Melee карте.
У меня есть специальный триггер, который ответственен за назначение игроков проигравшими. И я решил определить, победил ли кто-то, по простой формуле:
Смотрим кто из игроков не проиграл
Суммируем номера их команд
Делим…
Исследую автоматизированные способы перенесения jass кода из одной карты, в пак из 150+ карт. Упёрся в war3map.j. Если его отредактировать, карта ломается. Но питаю надежду, что отредактировать файл льзя, просто что-то не так делаю.
Теоретически можно из кода оригинальной карты повыбрасывать создаваемых юнитов,…
здраствуйте, дали бан на 7 ур за крит, есть скрин, моей вины нет, никогда не ливаю, прошу разбанить
Делаю маленькую мапу, там в рандомных точках спавнятся вражеские крипы, которым мгновенно отдаётся приказ атаковать нашего героя. В один момент юниты начинают стакаться и останавливаются при любом нашем движении. Как исправить эти столпотворения?
Как мне доделать триггер так, чтобы слова моего героя при входе в зону, также писались текстовым сообщением для всех игроков на игровом экране
Я правильно понимаю, что теперь если не буду создавать новый ресурс в блоге, он автоматном закроется?
Ну и бред если так :)
А где узнать, что я выполнил условия и по истечении срока он не будет удален?
нужен триггер на условие победы: при убийстве всех юнитов врага на карте
Я придумал тупую способность - Ship Form. Герой превращается в корабль. Но если герой умер, то на алтаре его становится невозможно воскресить, т.к. корабль не умеет плавать по суше. Способность реализована через Crow Form. Можно ли как-то после смерти принудительно заставить героя поменять форму? Может для этого есть…
Знаю что тема много где освящена, но возможно у кого то есть нароботка на СТАБИЛЬНОЕ превышение лимита скорости хотя бы до 2000мса,чтоб юнит не дрожал как эпилептик на поворотах ,нормально обходил хг ,деревья и прочие преграды, и без остановок на поворот.
Почему при создании нового героя он доступен для покупки в алтаре как юнит много раз?
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Как сделать FFA карту?
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…