ии(оранжевая база) не работает хотя я всьо проверив пж подскажите мой косяк.
Хочу создать несколько юнитов по принципу тролей охотников-берсерки или самоходки-паровые танки. Однако не могу найти блокировку без триггеров отображения нового улучшенного юнита до грейда.
Вообщем моя способность канальная должна призывать нетопыря который получает приказ для самоубийства на указаного юнита канальной способностью но юнит приказ не получает. В способности самоубийство доступные цели указаны верно.
Пытался сделать это сам, увеличивая область воздействия, однако эффекта не получил.
Как мне понизить соотношение сжатия к оригинальному размеру хотя бы до 77% и изменить атрибут с DEX на DE_,уменьшить вес заголовка и сделать альфа канал ложным?
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Не могу найти подходящую иконку в инете под этого скелете в доспехах, иконка футмана уже на моей карте дана другой модели. Всё перерыл. Может у кого есть нужная иконка или похожая?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
В редакторе, при описание квестового сообщения символ переноса строки работает корректно, но при этом в самой игре отображается как |n, т.е. не работает. В чем может быть проблема?
Хочу использовать нативку GetUnitGoldCost, но почему-то просто выбрасывать на главное меню игры. Не могу понять, в чём проблема.
Скриншоты триггеров, карта прикреплена.
Иногда не хватает такой функции, как добавление комментария в избранное. Это можно сделать автоматическим образом - при нажатии на кнопку со звёздочкой, как в лс?
К какому типу переменной относится квестовый маркер на миникарте?
Дать привилегию авторам на создание своих ресов
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Здравствуйте, помогите, у меня 4 ИИ на одной карте ведут себя неправильно: они делают героя и пару войск, вместо большой армии, хотя в редакторе ИИ прописанна большая армия!
Не могу сделать скрин в вакрафте 3. делаю скрины через lightshot на кнопку F9. При попытке сделать скрин, варкрафт просто сворачивается, хотя часто это нужно.
Попытался сделать это разными способами. Вот наилучший вариант, но он не работает)
Так как сделать то это?
Добрый день всем импортировал я значит модель в игре видна только её тень а основной части нет, а в редакторе вся моделька есть и нормально видно.
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…
  1. В триггере поставил
Событие: Боевая единица - a unit Умирает
Действие: set mana of (killing unit) to 1
Как сделать так, чтобы устанавливалось не 1 маны, а добавлялось? Не вижу Add mana в действиях
Хочу сделать для своей карты автосохранения в процессе игры, дабы предостеречься от вылетов. Буду очень признателен, если кто нибудь поделится хотя бы ссылкой на обучающий материал, ибо сам найти не смог.
Как сделать так, чтобы механик, превращаясь в кибергоблина имел те же способности героя, но другие обычные? Все копируется кроме модельки. Гуглил и искал повсюду и не смог найти.