Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…