В одной карте при получении предмета происходит краш...
Собственно, суть в том, что герой использует абилку - пустыстышку как переключатель.
Однако на ходу сделать это не получается, так как для отмены запущеной способности использую "stop " или "holdposition" пустышка прерывается.
Однако на ходу сделать это не получается, так как для отмены запущеной способности использую "stop " или "holdposition" пустышка прерывается.
Как сделать, чтобы прожатая способка отменялась мгновенно и не нужно было останавливать…
Как вообще работает оглушение? Ибо встречал инфу, что оглушение это приказ (проверил, действительно приказ, но если отдать его юниту, то он стопнется на мгновение и всё). Так же встречал инфу что баффы/дебаффы - способности, но не понял какие и где искать.
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам,…
В общем, мне интересно как это работает.
Я бы поискал сам,…
Столкнуся с такой проблемой: я хочу, чтобы враги в первую очередь атаковали и убивали юнитов, которых я им приказываю, даже не смотря на то, что их при этом может атаковать герой. Но каждый раз, когда герой начинает атаковать враждебного юнита, этот юнит сразу переключается на героя и в итоге юнит, которого они должны…
Посоветуйте курсы по Unity C#, опиратся на разных "гошей дударей" желания чот совсем нет.
Когда то давно лет 5-6 работал на движке программистом пару месяцев, когда был бум мобилок и брали всех, после я ушёл в 2d и 3d и развил там довольно высокие навыки, хочу собрать команду и сделать игру, но разрабатывает проект…
Те, кто работали с нативкой call SetUnitTimeScale(whichUnit,whichReal) знают, что она меняет скорость анимации юнита. Изначально я предполагал, что если к примеру я выставлю 0.2 , то скорость анимации по идее замедлится в 5 раз. Увы, оно так не работает. Кто знает, по какой формуле работает эта штука? Проводил кучу…
Герой использует превращение, как у медведя друида.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
Проблема в том, что переменная не всегда понимает что умерла превращенная форма и не считает вторую форму тем же героем, от чего воскрешение может иногда не срабатывать.
переменная глобалка ,udg_Shakal[1] , то есть вначале присваивается только этому герою и…
Не получается что бы юниты скажем так копировались из одной области и появлялись в другой области.
мне нужно определить для итемов и декорации? я бы хотел создать порядок очереди приказов для юнитов. Обычно во время Shift определение последующих приказов не работает. Можно отслеживать прожатие кнопок, короче вызов таргета, и клики мыши.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
Потом нужно определить находится ли курсор мыши на карте - выполнено.
ps…
Сразу предупреждаю, вопрос туповат, так как я сам в редакторе не мастер. Мне нужно сделать, чтобы определённая группа юнитов бежала в сторону одной области, а достигая её, сразу же начинала бежать в другую, но через миниальное количество триггеров. Я это делаю так - создаю новый триггер с событием "юнит входит в зону"…
Здравствуйте! Для начала сообщу что карта с 1.26 версии (REFORGE НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ) и у меня такая проблема в карте... Из-за чего-то когда играют 3-4x или более человек в карту начиная с 12-й минуты варик может просто зависнут без ответа (не у всех.) Никакой закономерности не нашёл, зависает у конкретных людей (если у…
Добрый день.
Давно не заходил на сайт и как-то пропустил мимо патчи последних лет. Возник такой вопрос - стоит ли переходить с 1.27 на 1.31 (не рефоржед)? А то хочу сделать себе войско из хай-поли юнитов, да и проблема 2038 всё ближе...
Интересует чисто сингл.
Новые версии (после 1.27) справляются с тяжёлыми…
Давно не заходил на сайт и как-то пропустил мимо патчи последних лет. Возник такой вопрос - стоит ли переходить с 1.27 на 1.31 (не рефоржед)? А то хочу сделать себе войско из хай-поли юнитов, да и проблема 2038 всё ближе...
Интересует чисто сингл.
Новые версии (после 1.27) справляются с тяжёлыми…











