Создаю trackabl-ы, в количестве 572 штук. Но последние 4 отказываются работать, код ниже, а вот если создать без декораций то все работают. Декораций всего 48 штук
Как все это повязано? Как обойти?
Как все это повязано? Как обойти?
>> code
""
struct ListTrackable
string model
integer playerId
trackable track
integer trImage…
string model
integer playerId
trackable track
integer trImage…
Шаблонов для инвиза куча - инвиз тени, НЭфов, БМа, "Постоянная невидимость" и прочее. Все они ревилятся гемом, трусайтом, дастами и так далее. А есть ли возможность сделать такоой инвиз, который прошёл два логических шага разревилить будет попросту вообще ничем невозможно?
Мне это нужно для улучшения механики…
Не совсем именно технически айтемов, которые будут носиться в инвентаре, а скорее... что-то типа исчерпания ресурсоспоосбности, которое обыгрывает статами (урон). То есть, допустим, мечник имеет 10 урона, заточил меч в кузне (юнитноцельный спелл кузни), - ему временно прыгает бафф на +3 урона. Надо сделать так, чтобы…
У меня такая проблема, с вейтом сет нормально собирается разберается но
Если героя загрузить с сетом и вейтом то переменная SP установится 4 раза, это если 4 предмета а если будет 6 то установится 6 раз
Если просто собирать то нормально работает но и тут тоже но, если 1 предмет выкинуть то сет не разбирается пока не…
Если героя загрузить с сетом и вейтом то переменная SP установится 4 раза, это если 4 предмета а если будет 6 то установится 6 раз
Если просто собирать то нормально работает но и тут тоже но, если 1 предмет выкинуть то сет не разбирается пока не…
Возник вопрос - можно ли убрать ограничения на количество символов текста, который вводят игроки (сообщения)? Стандартный лимит уродлив, непрактичен - нужно, наверное, изменять файлы самой игры и делать патч?
Есть C# и WinForms, нужно относительно без задержек менять параметры картинок вроде яркости, цветового баланса и т.д., и сразу же смотреть результат. Насколько мне известно, нативный GDI+ работает через GetPixel, это очень медленно. Есть идеи? Напрягать DirectX\WPF\Unity, возможно, излишне для такой маленькой задачи.
Проблема в том что на сайте есть моя карта, но старая версия, поэтому карту удалили. Новая версия была сделана с нуля, по сути это другая карта! Не могу удалить свои ресурсы, старая версия кривая и содержит ошибки. Мне написали в лс что нужно отредактировать старый ресурс, по другому никак. Я отредактировал старый, но…
Впервые столкнулся с задачей записать способность в переменную. Но в редакторе можно записать только что используемую способность, а мне нужно полученную НЕ ИЗУЧЕННУЮ которая уже есть у героя, а именно ту которой у него нет. То есть ту, которую я только что дал через триггер и опять же это пассивка, которую нельзя…
Через замену интерфейса можно менять некоторые вещи в игре типа названий чего-то (сверху справа, где расходы указываются, можно, например, ссылку на себя дать или вроде того). И также там есть пункты для загрузочного экрана - "З А Г Р У З К А" и "Нажмите любую клавишу. Я поменял оба, но тут вот какая история.…
В Варкрафте 1.26 доступно 12 слотов для игроков. Также доступно ещё 4 слота, манипуляции с которыми идут уже триггерно:
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
Где-нибудь можно нарулить подробную инфу по поводу этих ребят? Мне отчасти кажется, что тут не всё так…
Добрый день, многоуважаемые мапмейкеры. Я в гуи не нашёл способ отслеживать горячие клавиши, кроме стрелок клавиатуры и положения мышки. Как на Jass отслеживать клавишу, нажимаемую любым игроком??
Ситуация следующая. Создаю эффект и периодично перемещаю в позицию юнита. И в одной части карты, он нормально отображается в пределах камеры, а в другой исчезает, хотя юнит и находится в центре камеры. Но если немного сдвинуть камеру (юнит становится чуть правее центра), то эффект снова отображается. Кто столкнулся с…
Может ли один таймер перебить другой?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?
Ивент может начать работу до того как функция таймера не завершиться, а вот что насчет тика другого таймера?
Есть мемхак анрайза: vk.com/wall-79267218_2174 .В нем можно редактировать UI, я сделал интерфейс под карту, как подогнать эту стату хп и маны под окошки (см рис.)?
Чистый ГУИ на Варике 1.26, без Джасса. Система мутов для хоста.
Такое возможно?
Если кто не знает, что такое мут (mute), - убирание из своего видения того, что пишет игрок. В идеале, конечно, даже бы дальше пойти - что-то типа блокировки, чтобы чаты запрещать игрокам. И соответственно система размута.
Как зделать так что бы ИИ обучал войска которые Я поместил В казарму То есть Я орды В казарме Огры А он обучает Стандартных Войнов их нет
Кучу времени убил на это, страдая всякой ерундой, пытался раза 4 поискать в инете хоть какие-нибудь наработки, но видимо плохо ищу
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть…
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть…