Нужна помощь с проблемой, которая возникает при запуске с некоторыми картами в Warcraft 3. При запуске карты survival chaos и бродяги игра вылетает и появляется данное окно. Что с этим делать?
Как на GUI изменять урон не герою, показатель которого зависит от атрибутов героя? В моем случае надо выставить урон юниту, зависящий от ловкости. Есть вариант просто убрать значки у героя, сделав его почти что обычным юнитом, но это может вызвать другие казусы, связанные с моими триггерами. Все же может я чего то…
Хочу сделать так, чтобы при использовании способности герой делал заданную анимацию, а у меня герой выполняет встроенную анимацию "SKILL". Как сделать так, чтобы он этого не делал а делал только то что задано?
26 мар
2021
Всем привет) такой вопрос: Warcraft 3 1.26.0.6401
Играю примерно пол часа, начинает фризить, делаю альт + таб, возвращаюсь в игру лаги пропали, далее играю снова пол часа и опять лаги опять альт + таб, все прошло и так бесконечно)))
ну тут даже больше не фризы, а падение фпс до 15-20 где то +-
ОЗУ 32ГБ
ПРОЦ…
Собственно хотел с прогой этой познакомиться, а модельки чот не открывает(вылетает то что на катинке)... Как оно решается? Да и в принципе покидайте ссылок по теме
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Можно ли играть в карты созданные с 1.32 на 1.26?
В триггерах использую воспроизвести анимацию юнита "!!Spell 2!!", но иногда воспроизводится анимация "!!Spell!! (1)". Как это исправить?
Как мне найти юнита(-ов) умирающего(-их) от заклинания или какого либо эффекта???
что делать с баллами заработанными в викторине?
В списке моих опубликованных есть Get Unit Armor, но сам ресурс не публикуется.
Паладину отдан приказ двигатся ---> Паладин получает запрет на мувинг... но триггер не работает. Я так подозреваю, что дело опять в руссификации триггеров, но это не точно...
Всем доброго времени суток!
Расскажу вообще в чем моя задумка. Как всем известно, в ИИ-скриптах близзов прописаны четко сформированные волны атаки, по принципу 2 стрелка, 4 пехотинца и т.д. Я решил накидать свой…
Вызывает ли данный триггер утечку или безопасен? (я правда не уверен)
Вопрос следующий. Есть стандартная функция StopSound…
√ Making an HTTP request to the UPM Package Registry ...
‼ Measurement of UPM Packet Registry API Latency ...
‼ UPM Packet Download Endpoint Latency Measurement ...
√ Checking Internet Connection Using UPM Package Registry ...
√ Testing internet connection with Speedtest.net ...
√ Determining if proxy related…
823
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
Здраствуйте. Есть триггер, который создает юнитов на подобии улей из starctft(1\2). Разница в том, что там вместо лимит этих заспавненных юнитов, есть просто…
Приветствую. В один момент столкнулся с ситуацией - есть большой обьем придуманных предметов/юнитов для РО, но добавление их это однотипная работа, которую хотелось бы упростить/оптимизоровать.
Существуют ли известные и доступные способы, например импортировать файл в каком-то формате, который содержит например…
Всем привет, вопрос такой.
  1. Таймер, никак не получается сделать, то он работает без отображения, то появляется таймер но времени нет))
Как сделать чтобы к примеру когда закончилась волна 10, включался таймер на 120 секунд и в это время волны не шли, после его окончания запускалась волна 11.
  1. Хочу сделать…
В общем "вовремя" я занялся кастомками, но все же) такой вопрос, делал апгрейд уровня предметов за убийство крипов, но почему то повышается уровень а статы не добавляются. Навыки сделал, добавил в тригер, в общем пример скинул, спасибо)
О и если не сложно заодно подскажите как сменить иконки стандартных…
Пробую заменить текстуру тайминдикатора (вот эта сфера с переходом от солнца к полумесяцу в зависимости от времени), но ничего не выходит.
Текстуре вбиваю путь UI\Console\Human\HumanUITile-TimeIndicator.blp.
Как сделать так чтобы при поднятии одного оружия, то оно попадало, к примеру, на спину? А когда игрок кликает на сам предмет (спелл-пустышку), то он меняется на рабочий (по сути - другой, только с параметрами) предмет?
Как триггерно сделать, что бы предмет менял у героя модификатор атаки на Силу Тьмы?
В авторах у одного ресурса указал всех людей, которые принимали участие в его создании. Однако редактировать могу только я.