Если герой не используется, то ведь запрос к его триггеру все равно идёт?
Если, например событие юнит атакован?
Имеет ли смысл выключать триггер героя, который не выбран, отразится ли это положительно на производительности?
function Trig_Agility_Blade_Remove_Agi_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer h = GetHandleId(t)
local unit caster = LoadUnitHandle(udg_hash,h,1)
local integer bonus = LoadInteger(udg_hash,h,2)…
У меня странный вопрос, и возможно на него нет ответа... Но всё же.
Мне нужно, что бы стандартный ИИ (Reforget) атаковал нестандартными юнитами. Вернее всего 1 юнитом, и этот юнит "нейтрально враждебный Дракон, я его не создавал" __(типа наёмник из лагеря, только он строится…
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже…
Про 2 нажимаешь условно на коил у тебя запускается таймер именно таймер самый обычный не сколько сек осталось до полной перезорядки это важно
P.S.…







