Feature Request
Предлагаю такие добавить:
- Почетный редактор - 10 уровень - позволяет редактировать свои ресурсы в проекте 2 уровня, без премодерации
- Таинственный блогер - 5 уровень - позволяет менять имя блогу - перезарядка месяц
- Почётный пользователь - 15 уровень (можно снизить до 10) - позволяет…
Feature Request
Предлагаю добавить дополнительную кнопку "создать проект" в проекты «Суперпроекты», которая автоматически укажет созданный проект через него, как родитель, так и в добавление в похожие проекты, также в качестве ознакомления, для нажатие кнопки можно сделать дополнительное нажатие галочки, что…
Версия 1.28f (на других версия баг так же встречался), столкнулся с очень странным багом. После очередного сохранения в карте пропал вообще весь импорт. В редакторе в меню импорта все файлы весят 0 байт. Сам вес карты уменьшился с 1МБ до 120КБ, при попытке открыть карту через тест или в самой игре на месте юнитов тени…
Всем привет! Прошу помощи триггерщиков, сам я в этом весьма слаб! Реально ли и может кто написать триггеры для следующего:
Допустим есть большой сильный юнит с атакой задевающих всех в определенном радиусе. Нужно,чтобы у всех, кого он задевал при атаке проигрывалась анимация падения от атаки (типо stand hit slam) и…
Я хотел его потестить, и я так понял урон он доп не даёт. Я поставил доп урон 1к и урона не прибавилось. И я ваще не понимаю, что этот скилл делает, кроме как взрывается после смерти. Может я там что-то не то сделал. Я ещё читал про этот скилл на сайте, ну там написано всё что в ро, но доп урона нету.
Я не программист и непонимаю как сохранять большое количество цифр
использую это после сохранения много вещей не сохраняются в чем проблема?
Ответьте пожалуйста, почему хп, максимальное хп, мана и максимальная мана это дробные числа, в то время как атаки у юнитов целочисленные? Для чего тогда нужна дробность этим четырём параметрам? И как это отражается (если вообще отражается) на обычную melee игру.
Заранее спасибо.
Пожалуйста, ткните тупому челу (мне) ссылкой в лицо, как научиться делать кастомный интерфейс на версии 1.26
Гугл либо 1.31+ выдаёт, либо какую-то фигню никак не связанную с вопросом, либо замену стандартного интерфейса
У меня есть в принципе костыльная идея с прозрачным тайлом, куда размещать юнитов с углом крена -…
Гугл либо 1.31+ выдаёт, либо какую-то фигню никак не связанную с вопросом, либо замену стандартного интерфейса
У меня есть в принципе костыльная идея с прозрачным тайлом, куда размещать юнитов с углом крена -…
Есть карта, на ней использую нестандартный ИИ для развития.
ИИ написан на jass, простым блокнотом и имеет формат ai. Cразу скажу что не мной, но я его редактировал под свою карту и нужды. С джасом знаком недавно, но постепенно изучаю.
ИИ написан на jass, простым блокнотом и имеет формат ai. Cразу скажу что не мной, но я его редактировал под свою карту и нужды. С джасом знаком недавно, но постепенно изучаю.
И вот в чем проблема, если я использую бота с этим нестандартным ИИ (подгружаю…
Feature Request
Предлагаю сделать возможность руководителям проектов прикреплять свои ресурсы в проектах, которые будут видны только в ресурсах проектах, для того, чтобы не приходилось постоянно обновлять ресурс (объявление не каждый смотрит, а даже игнорирует) (к примеру то, как это сделано на главной)…
Пропали модели 2х типов деревьев, 1 совсем, а другая отображается в карте. Но обе в игре просто тени, раньше все работало, просто раз, и перестало, а теперь я поменял обратно, и деревья стали белыми, без текстур.
Карту в комменты кинул.
(Дополняю: я делал бекап, и он с норм деревьями, как только я сделал 2…
Карту в комменты кинул.
(Дополняю: я делал бекап, и он с норм деревьями, как только я сделал 2…
Привет, я искал наработки таблиц рекордов, нашел 1 и мне бы хотелось поменять там кое-что. Я сам пытался часа полтора, но я вообще не имею представления как работать с этим. Всё что я хочу это чтоб в командах было по 4 человека не более. Скрины прилогаются. На скрине с варкрафтом, там вот Вентус должен быть в 2…
В чем проблема после 5 такта в цикле на установку мультиборда цикл останавливается и не запускает другие функции останавливается на моменте с предметами
""
function ItemsMBSetup takes integer p returns nothing
local integer col=1
local integer i=1
local integer k=0
local integer g=0
local item array t
local…
local integer col=1
local integer i=1
local integer k=0
local integer g=0
local item array t
local…
Во время разработки карты появился баг, здания не строятся, то есть закладывается фундамент и всё, дальше ничего не происходит, стоит. Ещё пропала анимация улучшения зданий. Кто знает что за дичь? Источник тоже найти не могу.








